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感想与攻略
科技与硬件
肉鸽,非典型编程游戏,以及其它
前言 Noita 是少数我曾推荐给别人的游戏,但是推荐给几个人之后我已经不这么做了。写这篇文章也只是分析一下这款游戏谈谈感想——之所以这样说是因为我知道这个游戏从某种意义上来说是一个电波游戏,需要超乎...
螺蛳壳里做道场
一、前言 最近在机核网看到了不少编程相关的内容,故也贡献一篇拙作,“娱乐为主”。文中若有错误,还烦请读者在评论区不吝赐教。文中有的没有说明的专有名词使用加粗格式,读者可以自行查找它们的定义。 免责声明...
从生物与解的互动中一窥万智牌的复杂规则
一、杀死一只灰棕熊 灰棕熊是万智牌的标志性生物之一,是具有两点血量的生物。与炉石传说的生物不同,万智牌没有被伤害杀死的生物会在下回合开始时将伤害标记归零——也就是说连续两回合对其造成一点伤害并不能消灭...
从万智牌的胜利条件一窥万智牌的设计
一、血量归零 万智牌的常见的标志之一是其特有的20面骰子。与一般市面上的20面骰子不同,其上的数字是连续的——19总是在20旁边,而18总是在19旁边。究其原因,还是因为万智牌的骰子往往不是用来掷的,...
2024-01-08
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