4 作品
这次呢还是想回到一款游戏的设计原点,先详细分析下绝区零的世界观。要对一款游戏进行后期设计分析始终都离不开对底层世界观的解读。
之前其实有几篇从设计师角度吐槽绝区零UI和交互的文章,这次呢还是想回到一款游戏的设计原点,先详细分析下绝区零的世界观。要对一款游戏进行后期设计分析始终都离不开对底层世界观的解读。 当然参考资料目前是官...
从玩家角度交互层面接触最频繁的全局按钮设计出发,尝试从这个最简单熟悉的在游戏内执行玩家行为的交互方式窥见目前ZZZ存在的交互问题
上次两篇关于绝区零UI问题的设计分析文章,其实更多是从UI展示层面展开。 为什么说绝区零的UI设计极其不专业·字体显示篇 为什么说绝区零的UI设计是个灾难·图标设计篇 这次呢,从玩家角度交互层面接触最...
从专业交互设计的角度来重新组织一下
其实关于绝区零的图标设计问题,我在很多平台上看到有人吐槽,从一二三测到现在的开服公测,大家吐槽最多的就是图标的“辨识度不够”,或者说“辨识度压根就没有“。其实大家都已经说到最核心的点子上了,但是为什么...
这次想从专业交互设计的角度来重新组织一下
这次先聚焦在看起来最严重也是影响最多玩家心态和游戏体验的字体显示上。可以说ZZZ的GUI设计师把能踩的坑都踩了一遍,或者说ZZZ的UI设计师极其不专业的设计素养(可能被迫?) 先叠个甲,曾经的交互设计...
2024-07-26
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