美术与设计/分析与见解/场景
从代入感和沉浸感两个角度分析《女神异闻录5》的设计
《女神异闻录5》(简称P5)作为一个独具特色的JRPG游戏,游戏在许多方面都拥有着自己独特的设计和见解。如果都要一一列举的话,那还是过于庞大了。因此本文仅聚焦于一个主题:“《女神异闻录5》是如何构筑一...
从几个维度聊聊游戏的战斗系统设计
前言 在这篇文章中,我会从“战斗体验“、”战斗策略“以及”战斗节奏“三个维度去分析游戏的战斗系统。关于游戏中的战斗系统其实非常复杂,它关联游戏中的角色成长系统以及武器装备系统等等。而本篇我不会去考虑游...
|2024-08-05
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