游戏理论
美术与设计/分析与见解/场景
对《蔚蓝档案》比较全面的系统拆解分析
前言 这篇文章是去年5月份的时候写的。因此肯定有许多不足之处。我自身认为这篇文章对与《蔚蓝档案》的系统有比较全面的阐述,但是并没有比较详细深刻的拆解与分析,有些浮于表面。总之作为我写的第一份游戏系统拆...
从代入感和沉浸感两个角度分析《女神异闻录5》的设计
《女神异闻录5》(简称P5)作为一个独具特色的JRPG游戏,游戏在许多方面都拥有着自己独特的设计和见解。如果都要一一列举的话,那还是过于庞大了。因此本文仅聚焦于一个主题:“《女神异闻录5》是如何构筑一...
从几个维度聊聊游戏的战斗系统设计
前言 在这篇文章中,我会从“战斗体验“、”战斗策略“以及”战斗节奏“三个维度去分析游戏的战斗系统。关于游戏中的战斗系统其实非常复杂,它关联游戏中的角色成长系统以及武器装备系统等等。而本篇我不会去考虑游...
|2024-08-05
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