3 作品
游戏理论
人文社科/心理学
感想与攻略
是对实践的指导思想
大家好,这里是克系游戏开发者独游凯恩。今天加了一个知识分享群,群友们关于何谓审美产生了热烈的交流,我也在这里留下自己的答案。 创作的定义 为了方便讨论,我先抛一个论点: 艺术创作是对基础元素进行有机的...
无表达,不独立
大家好,这里是克系游戏开发者独游凯恩,今天想跟大家探讨一下,我们常说的“独立游戏”到底是什么意思,应该怎么定义,市面上那些所谓的“独游”真的满足条件吗? 体量大小论 一个非常常见的论调是,如果一款游戏...
想象并非虚无缥缈,而是指导实践的有力工具
在一切创作活动中都必然具备的两个环节:设计与制作,如果用开车来打比方,设计就像打方向盘,制作就像踩油门。刹车就不用说了,拖延、焦虑、自我怀疑、时间紧张、技能不足、缺队友、没钱……以上阻碍都是创作活动的...
一起赞美最伟大的游戏——地球OL
所有热衷于游戏的玩家和开发者朋友们大家好,我是独游凯恩。今天为大家带来一些我个人关于游戏与现实的思考,抛砖引玉。 先说结论:我认为,每一个真正的玩家,迟早会认识到只有现实才是游戏的终极形态,并最终会在...
悲观与绝望远非我看到的主题
洛夫克拉夫特,我们一般叫他爱手艺或者洛老,是克苏鲁神话的缔造者,虽然他从未声称自己的作品为"克苏鲁神话"。 洛老的作品最一开始是以小说的形式跟读者们见面的,随着时间的发展,他和朋友们共同塑造的这个世界...
不保证成功,但大概率不会失败
大家好,我是独游凯恩,关于游戏开发的心态问题最近有挺多感触的,这边简单整理一下与诸位独游人共勉。 一、面向落地开发 独立游戏开发在立项的时候有两个大的思路,一种是"面向资本开发",另一种是"面向落地开...
广东|2024-08-06
回到顶部
外观样式
建议反馈