本期时间轴制作: 正负引擎 继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是...
广东|2016-11-23
回到顶部
外观样式
建议反馈