美术与设计/分析与见解/场景
Deanna van Buren 剖析游戏中的设计原理
重轻老师引言: 电子游戏工业中的建筑和景观,往往作为场景的堆砌,而不是核心玩法存在。庞大的建模和贴图,在 3A 大作中构造了让玩家匆匆跑过,不暇审视的海量场景,这样的设计宗旨在于「维持」玩家的沉浸感。...
广东|2017-01-01
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