本地化译员
制作与开发/本地化
从《恶魂》出发,站在译者的角度,聊聊游戏文本的翻译过程
写在前面 机核是游戏本地化从业者的常见出没地,有关游戏本地化的高质量文章不胜枚举,因此撰文时倍感压力,唯恐观点过于浅薄。在此写下一篇翻译流水账,但愿能为各位玩家朋友们带来一段有趣的故事经历。如果您也是...
浙江|2017-01-03
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