游戏总监
制作与开发/玩法设计
故事与设定/分析与见解/叙事
制作与开发/渲染
2 作品
仍然可用,但是已经没几个人用了。
现如今提到“次世代”的游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数和贴图精度联系起来,而暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现。毕竟在画面表现的探索上,尤其是“写实”这个风格的赛道上,已有的美...
不管是哪种玩家,制作组都有责任让他们在这个游戏里感受到很多与其他类型“大作”不同的体验,也有责任为这个类型赋予更多个性
本文已同步发表在Indienova网站上 上个月,《密特罗德:生存恐惧》在 Switch 上发售。得益于舒适的节奏设计,我很快就通关了一遍。在被她的关卡设计震撼之余,我注意到了一个细节。 作为本世代的...
贵州|2017-01-20
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