我对2d技术表现的3d赛车游戏很有兴趣。在玩过了一堆仿3D的16bit/8bit家用机赛车游戏后,我最喜爱的居然还是FC/NES平台上的《Rad Racer》(街机平台个人偏爱SEGA的《Rad Mobile》,下回再介绍)
《Rad Racer》,日版叫《Highway Star》,是Square在1987年开始于FC/NES平台发布的赛车游戏。由于2代没有在日本地区发行,所以FC版只有《Highway Star》。当时FC/NES平台鲜有类似的赛车游戏,《Rad Racer》被认为是Square对于SEGA《Out Run》的回应。
游戏的操作体验十分流畅,这是《Rad Racer》区别于其他16bit/8bit家用机赛车游戏的特点。很多SFC或MD平台的赛车游戏要么帧数不足,要么操作手感很死板。但《Rad Racer》在马路上狂飙却有行云流水的感觉。
2代多了弹射起步,可以按住下和刹车键蓄力弹射。按住上可以Turbo加速,加速过弯时甚至表现了车辆漂移效果。游戏是计时制的,需要在时间范围内到达赛道的接力点。 游戏中的AI也有不同的行动特性,有时会出现专门堵路跟玩家作对的车辆。你往哪里他就堵哪里,这时需要一些欺骗和对撞的战术运用。值得指出的是,《Rad Racer》的难度设计不同于SEGA的硬核街机风格,比较面向家用机,碰撞后大多数情况下并不会有太恶劣的效果,能让玩家流畅地玩下去。
《Rad Racer》的画面表现在FC上令人满意,虽然FC机能限制,但还是采用闪烁活动块的方式表现了描绘精细的主角和AI车辆。每关的远景很有风格:沙漠,海滩以及经典的城市夜景。特别是伪造出了2层卷轴特效,在车辆转弯的时候背景会呈现伪双层卷轴位移效果。
2代可以选择没有背景音乐的“Sing Yourself”模式,即玩家可以自己放歌做为背景音乐。作为在8bit世界里奔驰的赛车游戏,它和Synthwave或者4/4拍甚至一些自赏派歌曲天然搭调:
配合着迷人的音乐在高低起伏的都市夜景中穿梭驾驶十分 “令人迷醉”。
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