《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic,下简称为TOR)》是由Bioware Austin开发,于2011年年末开始在北美与欧洲发行的大型多人在线角色扮演类游戏,这款MMORPG在当时有着承继索尼互动娱乐的网游《星球大战:银河(Star Wars Galaxies)》的作用。
本期视频正是Bioware Austin在2016年12月为TOR推出的第六个数字拓展包《旧共和国:永恒皇座的武士(The Old Republic: Knights of the Eternal Throne,下简称为KOTET))》的光明面终局动画。那么,为什么要在迪士尼正史体系(Canon)已经构建了多年的情况下,还要来介绍一个传说游戏的视频呢?
这里说的实际上是《永恒皇座的武士》前一款拓展包《陨落帝国的武士(Knights of the Fallen Empire)》中的剧情,在玩家与阿坎恩对峙时,玩家会获得相应选项,可以选择接受附身在自己身上的瓦尔科赖恩释放极强的原力闪电以击败阿坎恩。这次闪电爆发波及到了大批附近的飞船,导致大量船员被杀、飞船被毁。而在《天行者崛起》中,帕尔帕廷则是直接双手向上放出闪电,同样击毁了大量的增援舰船。
这些电影每一部都是难开的核桃。我们没有原参考资料,我们没有漫画书,我们没有那种八百页的小说,我们除了聚集到一起谈论下一代会是什么样的热情故事讲述者之外可是什么都没有的。(Every one of these movies is a particularly hard nut to crack. There’s no source material. We don’t have comic books. We don’t have 800-page novels. We don’t have anything other than passionate storytellers who get together and talk about what the next iteration might be.)
但这种言论显然是胡说八道。
且不论凯瑟琳·肯尼迪上台后,新正史的创作质量与传说相比究竟如何(我承认,正史作品也有可取之处,传说体系也容纳了一堆糟粕),单就正史作品的创作是否全部原创一事,即便不拿非电影的衍生作品来比对,试问《星球大战7:原力觉醒》的剧情究竟跟谁相像?在如此明显的“参考”之下,凯瑟琳·肯尼迪是如何能够做到自己旗下的电影创作做不到原创的时候还能面不改色地说出“There’s no source material”这种话的?
在凯瑟琳发出这种言论之后,旋即遭到了国外星战社区的普遍谩骂与声讨。很多人都认为,凯瑟琳的这种言论是极其无知、傲慢以及不自知的,以Bounding into comics的编辑约翰·F·特伦特为例,他直接就在自己的稿件中说这是“明显的谎言(this obvious lie)”,“我不买她的账(I don’t buy this argument either)”,她的这种言论凡是明眼人一看便能戳穿。
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