嗯……GGj刚刚结束的一个礼拜,就接到了游戏元气弹的比赛通知。然后瞬间就被元气弹的比赛的文案给打动了。虽然GGj的各位同伴差不多返工返学,队伍元气大伤,但是实在是被这个项目优秀(且中二)的策划文案点燃了热情,又参加了一次比赛……然后。就有了这个游戏。
不得不说这次游戏的体量和难度,跟之前48小时开发的小游戏的感受是完全不同的。想要设计有意思的gameplay,你就要找玩家测试和收集反馈。但是游戏制作时间有限,你所有的测试环节其实都是自己大脑里左右手互博,最后成品出来之前,你根本不知道你的游戏玩法是否够有趣,体验会不会特别糟糕。
具体的游戏制作反思就留到下次吧。如果大家感兴趣,可以先尝试一下拙作。甚至可以打点小款,捐助抗击疫情,方能展现“元气弹”的本意。
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