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MCAT-oncle
自动>手动:如何用随机地图丰满你Roguelike的游戏
经验分享
2020-08-06
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,在下丢丢。目前就读浙传数字媒体游戏设计方向。鄙人不才,想在这里分享一些游戏制作的经验。
《挺进地牢》、《死亡细胞》、《以撒》等在这些roguelike类型的游戏中,可以发现每次进入关卡后地图都会发生变化。这种地图的随机生成我觉得非常的上流,于是我参考了一些资料进行了一个简易模仿。虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。当然在座的各位学霸们也可以做一个更好的。
最后如果你觉得视频能启发到你,
在B站高抬贵手给个三连吧!
工程文件下载地址(仅供参考)
I
游戏
Unity
Roguelike
制作与开发\玩法设计
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