首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
制作与开发\玩法设计
全部
播客
文章
资讯
视频
05:00
创作笔记
今天咱们聊聊桌游的难度和难度、还有难度
游戏设计师新茂
2024-11-14
14
0
00:01
创作笔记
我开发了一款具有创新性的游戏。
DGOne
2024-08-11
5
0
02:57
特别企划
一镜到底,给两部新《战神》带来的致命问题
NJBK 等 3 人
2022-11-15
93
106
新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。
知识挖掘机
译介丨卡牌游戏——简单的设计就是好设计
虎鸽咕咕
2022-10-19
41
3
09:31
创作笔记
Booom游戏《Giggling's House》通关视频
BigCap
2022-10-10
16
0
14:09
创作笔记
《镭射:虹色谜城》开发日记36:新机制,新演示,复古街机2.0
MrGarrick
2022-09-09
13
0
10:00
知识挖掘机
译介丨樱井政博的游戏创作B01:风险与回报
游知GKnower
2022-08-31
25
0
11:39
创作笔记
《镭射:虹色谜城》开发日记35:给你一部过去的街机,体验下古典赛博世界的游戏
MrGarrick
2022-08-29
13
0
05:17
知识挖掘机
译介 | 樱井政博的游戏创作N01:《星之卡比》初代《Kirby's Dream Land》
游知GKnower
2022-08-27
22
0
22:40
创作笔记
《镭射:虹色谜城》开发日记34:这半个月里,我们为极乐之城加了些新东西
MrGarrick
2022-08-24
14
2
07:42
创作笔记
个人势独立游戏《秘密任务》中期演示
Zhu Cong沢
2022-08-15
15
4
03:51
创作笔记
个人独立游戏部分展示
Zhu Cong沢
2022-08-09
17
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
回到顶部
外观样式
建议反馈