参与者
当你聊游戏难度的时候,真的知道自己在聊什么吗
2024-11-14发布于创作笔记
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游戏中的道德选择,和展现道德的方法
说得好,但没用
对于配合、意识甚至操作的极高隐形要求,使得数量众多的普通玩家难以享受游戏真正的乐趣。而在设计时,重装位置又被设计成“为团队提供贡献”优先于“玩家个人体验”的工具人
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