如果一段动画没有传统意义上关键帧与中间帧的高下,那么它看起来会是什么样子呢?原画师玉川真吾交出了《PUPARIA(蛹梦)》这份答卷。
玉川真吾的名字也许听起来陌生,但他其实早已是日本动画业内“后生可畏”的代表之一:2013年获得 第一届“动画新人奖” 一等奖后,玉川真吾又接连参与了《高达G之复国运动》和《机动战士高达 雷霆宙域》等作品的原画工作,在《雷霆宙域》期间更是晋升为人物与机体作画监督,他极高的作画能力与品味获得了广泛认可。
可是对独立动画出身的玉川真吾而言,强烈的创作欲永远不会臣服于商业上的任务,而本次的独立动画短片《PUPARIA(蛹梦)》正是玉川真吾实现自己创作理念的第一个投射。
本片制作耗时一年,在2020年2月就已经完成,却在11月20日才正式发布。玉川真吾表示: “这次创作的目标之一是让这部短篇无论在哪里停止,都可以作为绘画成立。我觉得动画是影像存在前就有的绘画,不想让动画失去这份力量,于是制作了这次的作品。 ”
配乐选择了Steve Reich在2009年创作的《Mallet Quartet》第一部分:快速,和本片的生命意象完美融合,带来了绝妙的视听体验。
为了让角色的运动充满生命质感,玉川真吾采用了彩色铅笔+数码处理的方法削弱手绘的感觉,同时以关键帧的态度对待每一张作画。在《PUPARIA(蛹梦)》中,我们看不到哪一帧是主要或次要的,随手暂停,眼前都是一幅精致无死角的绝佳画面。多说无益,看看我随手截的图就知道了。
在绝美的作品面前,语言总是无力的,除了惊叹,我们还得以在其中窥见玉川真吾为代表的诸多日本动画人的理念与坚持。动画原画是个辛苦但待遇不算好的工作,高质量的独立作品某种程度上也算是作者为自己在业界做一个有力的宣传。希望我们能看到更多《PUPARIA(蛹梦)》这样充盈着个人特色的作品,也希望玉川真吾更成熟的个人作品问世的那一天早日到来。
原视频:Youtube视频“PUPARIA” By Shingo Tamagawa
推特: @ShingoTamagawa
instagram:shingo_tamagawa
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