很多时候,大家对国产Cospaly和国产游戏,会有一种不够硬核或者没那味的感觉。就有一种,看上去似乎没有灵魂的样子,是一群标榜着匠心,蹭热度恰烂钱的人罢了。
总感觉真正的制作者,应该是一群有梦想的天才,端着咖啡熬着夜,突然灵光一闪然后一个牛逼的IP出现在了世界上。是一群有梦想的家伙,无视现实中所有人的反对,用作品完成对这个世界的抗争。
但是现实中,仿佛大家更多的时间,都在围绕着一些看上去很无趣,最基础的一些问题,去反复的耗费时间和精力。上限是能不能回本,下限是到底交不交社保。心里想着还可以做得更好一点,但是最终还是不断地、慢慢地妥协。
其实做道具和做游戏的感觉确实有点像,看上去好像很简单,只需要把设计好的碎片拼起来就可以了,但其实各个面之间的角度,整体之间的调整,都需要自己慢慢的摸索,很多时候都需要最笨的方法才能完成。
有时候自己也感觉,这么拼好像没什么必要吧?好好做做营销是不是更好?宣传充满梦想,主题高端原创,大家大可以一起画着大饼做着梦。以一个艺术家的角度,尽可能的在平台上描述着自己的所谓初心,诉说着自己的展望。
但是梦始终是要破的啊,最终还得有人去做产品才行啊。
总得有人在一地鸡毛中,不那么有灵魂的,围绕着最基础最无趣的地方不断工作,不断去消耗自己的青春,不断地去怀疑自己的选择,然后迷茫着着坚持下去。
制作涂装: 战斧Cosplay创造 建模灯光设计: 是丁丁是丁丁
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