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MrGarrick
《LAZR》开发日记12:NPC们的“极乐之城”
省流量小助手:差不多每个NPC都是话唠
2022-06-06
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好~《LAZR》一款旨在向不少赛博朋克经典致敬的,颇具挑战性的平台动作游戏,也是我在成为网页图像设计师,多媒体专家,电影视觉特效师后,作为一名独立游戏人的首部作品。我将不定期为大家带来这部作品的简介和开发近况,希望大家能够喜欢~
这次我们将聚焦于NPC的设计,谈谈他们在游戏故事中的作用,我们希望《LAZR》能成为一部优秀的群像剧!
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