首先,就个人感受而言,本作的英雄模式对比前一作,难度大幅下降!
关卡伊始的“武器选择”和“进入关卡开始挑战”的设计都延续了2代DLC的设计,很多关卡的设计理念也都能看到2代DLC的影子。而大地图方面则与前作有非常大的改变,前作的关卡大地图更像是一个个主题的射击靶场,通过各种传送,简单解谜,来解锁分支关卡。前作小关卡里的收集要素,在这一作中也都放到了大地图上,让更多收集爱好者,更容易,更简单的就能达成全收集。再加上在多人对战模式中,个人储物柜的设计,让收集要素更有用武之地了。
而在关卡的艺术设计上,6张大地图的主题风格更加统一,但也有一些个人的小失望,可能是2代中,融入了很多任天堂本社的彩蛋元素,在这一作中,少了那么一点点。而且小BOSS,最终大BOSS的设计也远不如2代惊艳。首先是数量明显减少,难度大幅降低,挑战过程中的巧思性不能让,起码我吧,有多少成就感。在不剧透的情况下,我只能说这代的BOSS设计没有2代的天马行空了,不能说无趣,但是也挺无味的(对比2代DLC)。
关卡的设计上,基本都是服务新手玩家的武器熟悉流程。而这个过程中,不仅仅是制定武器射爆就完事那么简单,依然处处可以看到“任味游戏性”,通过游戏性让你自己学会在游戏过程中的开枪时机把控,主武器,副武器,大招之间的协同配合,人形态和鱿鱼形态的操作技巧。确实通关英雄模式后,在多人对战里枪法会有所提升(对新人玩家而言)。强烈建议,今后的老任《大乱斗》(如果还能有的话),《马车》,马各种球等那些人们常说的老任低门槛,高天花板的游戏,都能有个如此出色的英雄模式。而不是简单的跟电脑对战而已。
听说2代的偶像会回归3代DLC,如果是真的那可太好了!也希望DLC能带给玩家更具挑战和创意的关卡。
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