首先要感谢我的好兄弟坤佬的大力支持,没有他的全力帮助大概这个项目还得难产好长一段时间,会把他的B站link贴在文末,他时不时会发一些奇怪的游戏视频,大家有兴趣的可以去看一下点个关注什么的。
其实我也不知道为何就突然把这个6年前白金过的游戏又翻出来再打一遍,大概是被某湿乌鸦给气的吧……不过这个游戏确实是值得一再游玩的,特别是用模拟器玩并且中打上官方的60帧补丁后,之前在PS3实机上玩很多超级影响game play体验的硬伤得到了巨大改善,玩起来比以前更爽,而且更加清晰的画面也更能看清一些演出中人物的微表情,剧情的感染力更加强,虽然是真的怎么说都是一款很渣的问题作品,但这个游戏的演出和人物塑造确实是在线的。
说出来你们可能不信(),DOD3其实是一个反英雄的故事,如果把尼尔和龙背算一个系列的话,这一作的扭曲程度绝对是系列之最,我个人觉得是最能体现横尾强烈的个人风格的作品,虽然游戏本身硬伤很多,但正如前述演出和人物塑造是实打实的在线,玩进去之后会随着剧情的推进逐渐感受到角色的魅力,在故事层层展开之后慢慢沉醉其中,最终得到无比胃疼的结果(
D结局算是这个游戏的真结局,需要100%武器收集才能解锁,整体剧情完成度最高,打通这个结局能得到系列传统的最终的感谢语“本当にありがとうございます”并且观看雅科儿彩蛋——一个贯穿龙背和尼尔系列最神秘的角色。
这里简单的介绍一下DOD3游戏中没有告诉大家的故事开端:
女主角是一个从来没有被世界温柔对待过的人,她的出生没有得到祝福,生命于她而言就是一个诅咒,在她的生命中没有遇到过任何一个爱她的人,包括她的母亲。
作为人类的本能她只能让自己活着,不择手段的活着,无论如何也要活着。
理所当然的,在她的心中充斥的就只有愤怒和憎恨,对待其他人类她只能投射出去的也就只有这种感情。
“我没有名字,只能这么回答。我没有钱,没有家,没有家人,没有朋友,没有恋人,什么都没有。我所唯一拥有的只是我的生命而已。当然这条生命也很快就要迎来消逝的结局了。总之,能拿出来的东西,一样也没有,是零,是ZERO。”
最终,由于积累了太多的杀孽,而且雪上加霜的是身染重病,ZERO最终在逃亡中被逮捕,并押赴刑场,等待她的下场就是和一伙企图推翻领主残暴统治的义士一同处决。
而在刑场中的ZERO已经接近濒死,但在着最后的时刻,她邂逅一位个改变她一生的人——被绑在ZERO身边,身受重型折磨同样在弥留之际的少女。
临终之际的无名少女温柔的问候像刀子一样穿透了ZERO的心,到最后都在关心他人,想要保护弱者的少女,先于ZERO断了气。
“因为下雨的缘故,火刑大概是进行不了了,那么或许会把我和其他五人的尸体一起活埋吧。其实这或许对那位少女来说更好些,到最后的最后还在关心别人的她却以最凄惨痛苦的方式结束了自己的生命,不应该是这样的。
我们没有错,少女的声音又一次在我的耳中回响。是的,她没有错,错的是这个世界。因为有着不把人当人看的领主,因为有着完全不把杀人当回事的我,为了保护弱者挺身而出的人,却被迫像虫豸一样饱受屈辱而死,就是这样的世界!
最终把ZERO心中所有的憎恶和恨意勾了出来,直接导致她被“花”选中和寄生。
但少女的这份善意却也深深的烙印进了ZERO的内心深处,所以当她终于清楚了“花”的本质后,才会想尽一切办法,坚持不懈的要毁灭“花”,拯救这个无比肮脏的世界。
她不能忍受自己的罪孽,玷污那位少女高洁的梦想,虽然她得到的只有那和遗言无异的几句简单的关心。
“花”的正体游戏里没有明确讲,但可以理解成是一个入侵物种,大概相当于外星怪物,ZERO被“花”寄生后就明白了“花”的本质,她试图杀死它,但“花”为了存活把自己的力量分为6份,化作5个婴儿逃走,就是游戏中ZERO的5个妹妹,5位歌姬。
讽刺的是明明是为了毁灭世界而诞生的“花”,它力量的结晶——这些被成为“歌姬”的,拥有神器力量的少女却开始为了世界和平和活动着……
为了消灭“花”,ZERO找到了这个世界(地球)的守护者——龙,龙对“花”本能排斥,是“花”的天敌,只有龙的力量才能杀死“花”,所以ZERO和最强的龙米凯尔签订契约——杀死她自己的契约。
在游戏一开始ZERO和米凯尔进攻教会都市,不敌5位妹妹(毕竟她只有一个人)被击败,米凯尔身受重伤被迫转世重生(龙不会死,但转生会失去全部记忆),就是游戏流程中一直陪伴ZERO身边的米海尔。
所以ZERO一直对米海尔非常粗暴,就是为了在最后不让大家都太难过,但米海尔却是无论如何都非常喜欢ZERO,所以就有了视频开头的一幕。
在这个分歧中,ZERO击败了3位妹妹(FIVE, FOUR, THREE),由于之前ABC三条世界线的崩坏和收束(最善良的TWO正是死于世界线收束),导致这个分歧的世界变得错乱,记录这个世界线的雅科儿本来打算直接封印了事,但由于一直在观察ZERO,她逐渐被ZERO所感染,所以在最后ZERO和ONE战斗中不敌时,她违反了绝不干涉的原则出手协助ZERO杀死了ONE。
终于把“花”的力量重新收集完整后,“花”终于绽放,剩下来的事情就简单了……
大概这可以算得上是游戏史上最恶意的终章BOSS设计之一了吧(
之前的关卡用ZERO练的级,收集的装备,熟悉的连招和技能,在这里统统用不上,因为你扮演的是米海尔,转生的最强巨龙。
流程非常简单,“花”盛开过程中会演奏出“最后之歌”,龙作为“花”的天敌只需要抵抗完这个过程后就能一击收拾掉,而抵抗也非常简单,按照节奏按键就可以,没错就是打音游,只是没有任何容错率,一击死,而中途也没有任何存档点,必须一take完成,这也非常符合这个游戏的气质——恶意满满。
整首“最后之歌”一共7个小节,从ZERO的1节开始,之后是FIVE, FOUR, THREE, TWO, ONE的2-6节,最后是最华丽的第7节合奏。
整首“最后之歌”由各个歌姬的角色曲分别选出一段歌词和对应的旋律进行组合,是一个超级华丽的组曲,虽然看着很可怕,实际上亲自上手一试就发现没有想象中难,因为每一段落的长度是固定的,只要按照节拍把听到的音符按出来就可以(后述简称“演奏”),为了能准确的复现旋律,我的方法是在歌曲中寻找“标志音”——即以这个音为开始按键复现旋律的参照物。
壊れための ある まま,(只是为了毁灭一切 才因此诞生)
作りまいつ ある まま,(被创造出的理由 仅是为此存在的)
这一节的标志音和演奏第一拍是重叠的,非常明显,而且这一节米海尔的位置和镜头非常好,完全可以目押。
这一节的标志音是很沉重的地鼓,同样非常明显,听到地鼓后开始演奏即可,而且这一节米海尔的位置和镜头开始逐渐拉高,虽然还能够目押,但已经变得不好看了,所以不建议继续靠眼睛确认,听声音会更容易成功。
这一节的标志音是较轻的地鼓,和演奏的第一拍重叠,因为这段米海尔的角度已经是近乎水平并不断变化,完全不建议目押(但却是还是可以目押),靠听声音数拍子演奏是更好的选择。
这一节难度开始上来了,首先是镜头的变化会导致后半段完全看不到米海尔(怼的THREE近镜),靠目押找别的参照物(可以看THREE的动作,但非常不推荐),标志音是较轻的鼓点,而且演奏有空拍,尤其是最后一拍,要非常小心(实在不行可以目押THREE静止的瞬间),初见最容易翻车就是这一段(也和THREE的人设一样,非常阴险)。
这一节的音符和TWO的人设一样,强大而有力,但非常直接,标志音是地鼓,但和演奏第一拍重叠,不过由于是4拍中的第三拍,非常好算,所以完全没有难度,不过这一节镜头会切换成米海尔的特写,最后两段完全无法看,所以必须背,但前面的勉强能看(都到这里了就别靠看了)。
这一节难度相当高,因为高速段落变多,而且还有空拍,标志音依然是4拍地鼓的第三拍,也同样和演奏第一拍重叠,镜头开始乱晃而且最后直接怼天,不能靠目押了,必须全程背,是第二个容易翻车的点,打完这段就剩下一半了。
あたら竞り 破灭あ歌,(纷乱战火之中 吟唱破灭之歌)
祈りの血が ある まま,(渴求鲜血浇灌 才因此存在)
忏悔の日が ある まま,(忏悔之日来临 仅是为此而)
这一节难度非常高,而且很长,中间有数个满8拍的长段,非常考验手速和稳定性,因为龙的护罩没按中音的话CD是恰好长于一拍的,所以是完全不可以乱按的!但好处是由于演奏音符都很多,所以基本上都是听完旋律后立即要衔接上演奏,除了中间夹杂的几个带空拍和连音的故意害人的段落外,都是直接按,相对比较好记,所以这节不需要标志音。
长段落为:
第3段8连,按节奏按完即可;
第8段是3连双连音,12/ 12/ 12的节奏;
第11段8连,按节奏按完即可;
第15段是6+1,6连后空1拍后按第7拍,最容易出事的一段,必须十分小心的记住!
第16段立即衔接一个8连,按节奏按完,基本上胜利在望;
打完第16段后速度陡然变慢,画面逐渐变黑,在画面全黑前的段落都很容易数,实在不行可以强行目押,关键是画面全黑后的一下,如果数不了拍子,就听歌词,唱到“忏悔の日が” 的“が”音后立即按。
最后一个音,也是最阴险的一个,要听米海尔和ZERO的对话,演奏点和米海尔的台词“僕ね、楽しいかったよ。”中的“僕”重合,需要在听到前一句ZERO的回应“なんだ”后立即按下。
至此,最后之歌演奏成功!接下来就是欣赏结局动画和主题曲《This Silence Is Mine》(这份沉寂属于我)了!
这首《This Silence Is Mine》作词作曲和演唱都是 鬼束ちひろ ,歌词中把ZERO的内心的呐喊和倾诉都演绎了出来,虽然风格和冈部启一完全不同但却完美的衔接上了,大家在欣赏的时候不妨注意一下歌词的演绎,这里就先不做过多解读了,以后有机会或者另外撰文吧。
感谢每一位看到这里的朋友,同时也再次感谢我的好兄弟坤佬( maokun的个人空间_哔哩哔哩_bilibili ),这个视频最后的合奏部分全靠他的帮助才能打过去,因为从中午奋战到下午我就已经体力不支了,后面基本上节奏稳定不下来,而且模拟器有一个最大的问题就是内存占用高之后有可能卡顿,甚至会出现逻辑帧错位的bug,这种情况基本上就没法打了,只能重来…… 最后之歌的演出本身设计就非常优秀,加上在60帧补丁的加持下更是完美,就这点而言还是值得用模拟器再打一遍的,但由于我实在是体力不行了,索性是带着眼罩盲打的。
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