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心之凌儿
关于《末刀》第四篇关卡设计的锐评(吐槽)
普通玩家视角
2023-09-02
发布于
有感而发
本文系用户投稿,不代表机核网观点
普通玩家的体验:
末刀骑马这一章真是让我痛苦,非常廉价低成本的难以通关
关卡设计的核心理念大概就是依靠人海战术堆起来高难度割草体验,相当的冲突
无论是策略性,还是以往关卡经验继承,以及成长体验转化方面的体验都非常不好
这一关单独拿出来是垃圾,放在整个游戏内更是垃圾
骑马的战斗节奏、战斗风格、操作手感完全割裂于其他关卡,以往的学习经验近乎归零
没有深度的关卡设计,主打的就是一个高自由度,考验玩家的创造力(笑)
在经历痛苦折磨后的通关体验是这样的,并不是我变强了,大概只是运气好
也许是我变强了,不过是捡垃圾能力变强了
总结就是,备受折磨的通关后并没有什么成就感
I
末刀
游戏
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有感而发
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