两年前,随着海狸浮生记抢先体验版在各大游戏平台发布,我们奇妙的海狸旅途由此拉开了序幕。海狸浮生记是我们游戏工作室的第一个作品,发布之初我们无法预料未来会发生什么,但今天,我们可以十分自豪的宣布,全球范围内我们已经获得了100万狸友的支持(游戏售出数量超过100万份)!
感谢狸友们一直以来的支持,更感谢狸友给到我们更多的时间,让海狸浮生记在正式上线之前能够通过不断测试更新添加更多酷炫的新功能,在不久的将来,你会体验到全新的海狸浮生记,因为第五弹更新正在紧锣密鼓的策划当中,这一切进行得非常顺利!
为了庆祝海狸浮生记上线两周年,我们为大家准备了一部全新的预告片。海狸浮生记的游戏内容在过去的两年时间里愈发丰富,机械狸和地形改造已成为玩家津津乐道的话题,神尾和铁牙两大种族都拥有了自己独特的建筑,它们更是有着完全不一样的食物生产链、农作物以及树木。游戏机制也有一定的变化,取消了地区限制、仓储系统完全重做,帧率提高了至多80%,全新的预告片,请允许我们稍微回顾一番这些变化。
顺便说一句:海狸浮生记发布之初由神尾祖先Ol‘Kazko向大家讲述,这一次必须由我们的工业教父Ol' Kazko在此次重大的时刻闪耀登场。感谢埃莉·纽兰兹的倾情加盟,或许你曾在《暗黑破坏神4》或者《Apex 英雄》等游戏中听到过她的声音。
再一次向所有狸友表示感谢,感谢你们陪伴我们走过这令人兴奋的两年时间,感谢狸友们给到我们的所有反馈,我们期待着与您分享未来的更新计划。
Mechanistry工作室全员向您致敬,当然你也可以亲切的称我们为海狸浮生记团队!
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