众所周知,《博德之门3》帮助来自比利时的拉瑞安工作室从RPG领域的顶尖制作组变成了一个家喻户晓的世界级团队。毫无疑问,它也是许多人(包括我)的年度之选 。
前段时间,龙与地下城油管频道Dungeons & Dragons就《博德之门3》采访了拉瑞安总裁,机核熟悉的老朋友Swen Vincke。而在采访中,Swen和知名D&D记者Todd Kenreck讨论了《博德之门3》背后的成功原因、制作理念、开发趣闻以及拉瑞安的未来。在采访中,他们谈到了卡菈克的新结局,究竟会不会做12级以上的内容,还有一些游戏内不得不砍掉的部分。
本拉瑞安第一fanboy用了一周的时间翻译以及润色了这篇采访,如果字幕和翻译有任何问题,请老铁们随时私信我。希望大家能和我一样,一起享受这一段珍贵的采访视频!
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