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Creata
完蛋!我的游戏根本找不到美术!算了,拍点相片凑合用吧。
做做宣传片
2023-10-08
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
做个宣传片展示一下现在游戏的样貌
由于我们游戏开发使用的引擎只提供了“图形显示”和“音频播放”两个基本功能,一些基础的功能(例如全屏游戏、序列动画播放、碰撞体等)几乎都是自己写的,所以目前bug还是很多的。这些bug我们马上就会修好,大家想卡的话,就趁现在卡一卡,再过不久就没有了。
没有内存优化:游戏内存占用会越玩越大,我们使用的是Lua脚本编写,每次使用变量后都会即时将变量置为nil,可是游戏内存还是会越玩越大,有没有大佬知道这是什么原因,欢迎交流捏!
游戏全屏与显示bug:有些设备会无法正常全屏或不能完全显示,可能是由于您的设备的缩放比例不是100%所造成的。我们的全屏功能是由s_con.dll先获取设备的屏幕分辨率,然后将返回值传递给主程序,创建一个对应宽度高度的窗口,使其无边框,在最上层显示。因此改变缩放比例会造成屏幕大小判断错误。
字体无法正常显示
闪退:由于游戏没有来得及开发内存池功能,可能会有内存泄露,我们后期也会持续优化功能的。
SL自动跳关:SL是肉鸽的一个“传统特色”,但是你可以通过进入关卡后SL自动跳过本关。
我们下个月会更新的内容:
修复部分bug
在第一章修改增加部分剧情,增加一个地图上的节点
制作第二章地图和第二章剧情
增加3个全新的建筑(可能会更新的内容)修改升级只增加生命的机制,生产建筑会增加收益,炮台会增加攻击力或攻击速度
可能会更新的内容:
修改升级只增加生命的机制,生产建筑会增加收益,炮台会增加攻击力或攻击速度
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