大家好,我是April,第一次在机核发东西,自我介绍一下哈
我是一个游戏公司的模型师,大家看到的这个角色其实就是我做给自己的虚拟形象啦。东西做了挺久的,也有一些有趣的创作经历,跟大家分享一下啦~
大概一年前吧,因为疫情的原因在家办公,也没什么事就和朋友玩玩游戏,自觉玩的还挺好,就想要不要把玩的视频录下来做个游戏Up。朋友听了觉得非常不靠谱,他说游戏up这么多,你玩的完全就是个自我感觉良好,根本不会有人看,给我泼冷水。但他建议我做一个“独立游戏”创作up,他本身技术很厉害啦,是公司的TA,就说要不要一起做个游戏demo,然后像开发日记一样发到B站上。
说实话在我看来,这显然是更不靠谱的好吧!我们擅长的都是3D写实类的项目,肯定要做我们擅长的,但这种风格成本很高啊,两个人怎么可能做的出来呢。
巧的是正好那会虚拟人突然热度挺高的,最后我们商量要不先做个主角吧,先当虚拟形象来做,一方面工作量比较小,可以把我们现在能用到的技术都尽可能地发挥出来,看看能做成个什么样子吧,也当做是技术验证了。
虚拟形象做游戏up,嗯~可以更好的和游戏角色互动整活,将来又可以有一个独立游戏的梦~嗯~蛮好的,感觉还挺有意思。所以我也就答应了朋友的想法。原本以为一切就会这样愉快的开始,愉快的结束。但是真做起来了才发现想的太简单了……
原本在公司里多个部门协调才能完成的工作,现在都只能由我们两个人在业余时间,在毫无磨合的情况下完成。一些从没有用过的流程和技术也都被小伙伴拿来测试,浪费了大量的测试工作,甚至连原本我的自己本职工作——模型,也因为没有一个具体的标准而变得不知道要做到什么程度才算满意,我们也因为各自偏好总是争吵。再甚至我们意识到连吵架这个事情原本在公司流程里都是可控的,都会有人来协调,而我们则毫无节制,这样下去感觉就悬了……
接下来会怎么样呢,那是不是大家好好反思下,重新建立流程,然后各司其职,把默契建立起来了呢。剧本一般肯定会这么写啦,但是现实根本就是不现实。因为这样一个想做到我们能力极限的东西,在每一个环节都是挑战,一个接一个,问题矛盾根本停不下来,彼此怀疑,自我怀疑,疑上加疑
总之状态其实一直就没有什么好转,就是这么丧的一个过程,让大家失望了
最后事情就这样一共持续了9个月,小伙伴是主导,毕竟技术方案是他来定嘛。我就是一次次以为就快完工了,一次次测试发现一堆的问题。有几次快绝望了,麻木的在雕刻着一个个的表情,迷茫的不知道何时才能告诉自己停下来(角色的表情形态部分是重点,最后一共修复400个左右的表情形态)。好在小伙伴是个执着的人,总能在绝望之后再次拖着我爬起来出发,让我觉得他还是心里有谱的。最后项目就在一个平静的不能再平静的时刻完成了,就在我以为还会轮回没有尽头的时候,看到屏幕上小伙伴的留言:就这一版了,我们开始渲染吧
效果就是大家看到的样子(心灵杀手这段是我们的第二个视频)
欸~原本是要写个创作笔记,现在好像变成了吐槽总结。不过坚持了这么久,回头看一下感觉收获也是蛮多的。也许创作永远都不是一件容易的事吧。往后看是那些已经不值一提的问题,往前看则是一片漆黑,也许这就是属于每一个创作者的路吧,就像Alan Wake一样,看到的永远都是如镜的湖面,要面对的确实一片未知的海,愿每一个同在路上的朋友都能时不时的遇到那盏属于你的灯吧~(对了,大家不要给我剧透AW2哦,我还没玩完呢)
最后把我们第一段视频的链接也留在这吧,是首翻唱惜君的《遥远的歌》,愿每一份热情都随歌声铭记~
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