最一开始设计两方势力的时候就想到天元突破那种特爱玩的敌我同源,最后战斗也是,毫无道理,但是上升到了宇宙级别,就是少了个钻头哈哈哈哈。也试着用PPT动画做个“机械感”出来,着实把自己和小朋友们都看乐了。
二阶段的boss机制是利用监测麦克风的响度,实现“数据光线”的大小。另一方面,将现实世界中的声音传达到“数据世界”中,最终我们一起打败了Boss,颇有一种小时候看迪迦,我也成了光的感觉。
也从另一方面,我想传达克莱泽里“沟通”的主题——即使语言大相径庭,但是我们的情感是一样的。所以机械之心与勇者之心能够结合,也特地让AI画了红蓝两色。(包括前面的迷宫回也是,通过尝试理解二进制的过程,想传达“沟通”的感觉)
现在看来也很感慨,不少地方都借鉴了龙珠里面的内容。比如乞丐版“王子战法”、乞丐版“元气弹”。差不多1年前把龙珠、龙珠Z、龙珠GT给看了一遍。大家永远相信悟空,悟空永远能通过修炼战胜敌人,这种单纯又热血的美好,谁不爱呢!
最后,从EVA终里euro nerv这首BGM开始,是在课堂里真实播放的。真的,带感,爽。而且非常巧,正好打完1阶段,FF16的泰坦BGM就自动接上了,中段情绪上来真的燃死了!小朋友们也都大为震惊,可惜我做不到FF16级别的演出哈哈哈,全靠脑补。
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