其实写稿的时候我也在反思,以鸣潮现在的体量和完成度,是不是有点难为库洛了。
但在游戏的全程,我还是不自觉的生出一个问题,5年过去了,我们对于库洛的期待仅限于此吗?
不是说库洛这14个亿花的不值,在我的认知里,这十几个亿花的可太值了,只用了3年时间,就搬出一款如此体量的开放世界作品,说明库洛现在已经拥有了做好任何一款全平台游戏的能力,在技术力上已经完全达到了国内二游圈的T0,用三年的时间,培养出了一只媲美中国第一的游戏工业化团队。这里没有任何的讽刺意味,是单纯的夸。
但就像我们现在看到的鸣潮一样,我们玩到的仍然是一个原神类似物,你别管他套着怎样的一个皮,他们的内核是大同小异的。
如果我们真的把库洛当成一个纯纯的养成系的公司那他确实可以模仿,毕竟你不能指望一个偶像有自己的独立性吧。但问题是,这是一个游戏厂商,当然可以借鉴,但他很显然不能只靠模仿活着,无论是科技行业、游戏行业还是其他什么行业,如果想要可持续发展,都只能走出一条自己的路来。
所以就算我作为前战双遗老,确实对鸣潮的完成度和规模感到惊讶和赞赏,但我也不太可能忽略掉这些借鉴的痕迹。毕竟作为一个玩家,我们还是很清楚友商的不一定是最好的这件事儿。
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