关于“如果黑暗之魂是一个STG的话”的点子,花了点时间搓了一个demo。
一开始是做了一个闪避动作,但是后来想到艾尔登法环的跳跃,于是做了一个跳跃动作。随着几次动作系统的迭代和对于其他STG的观察思考,我的结论是攻击和bomb以外,玩家还需要进行的操作不应该超过一个了。最后在闪避和跳跃之间选择了跳跃,而且将跳跃做成了消耗精力值(绿条)资源的动作。
宝石结晶蜥蜴,是来自于黑暗之魂3中的一个早期怪物。玩过黑暗之魂3的玩家应该可以看出我对于本家一些动作的借鉴。实际上我还打算另外做一个换色版本,加入更接近本体的招式——在地上射出结晶刺之类的效果。
随着新怪物的制作和其他武器道具的添加,我觉得这个demo越发好玩了起来,于是打算将这个项目命名从soul shooting game改成了一个更加有实际意义的名字——《duck寿司》。
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