就这三分钟,我打了可能快三小时了。打完今天才知道还有定风丹这玩意,灵吉菩萨你丫的有定风丹你不给我拿出来?一个大耗子你都管不好。
昨天玩了一天,打完了第二章,到目前为止的美术,对西游记原著的还原再现,这个真的不用我再说了,牛逼就完事了。
但我不是来吹这游戏好的那部分的,这是一个被黄风怪打到破防的玩家的牢骚,不喜欢的可以直接右上,当然你硬要来笑话我几句我也无妨。对于游戏难度这方面我是有些不满的,就是,真的有必要把国产游戏做到这么难的程度吗?
这话在过去的几年我也这么说,但昨天玩了一天黑神话以后,我突然觉得,这样的高强度游戏,可能并不是那么的有趣设计,倒更像是一种出于对游戏设计保护最优的妥协。黄风怪打完我糟心的感觉是远大于我的成就感的。对比我以前玩过的魂系列或者类魂游戏,血源诅咒,只狼,仁王,法环,除了某几个隐藏的boss之外(劳伦斯,女武神那种)我真的没有一个boss卡我快三个小时的。以前难的boss我一般就是半个小时的样子就过了。游戏是需要一些门槛的,但是这门槛,太高了,对那些国内的路人玩家这绝对是望尘莫及的,对我这样的普通玩家也是望而生畏。
简单地说,黑神话没有给我第二种选择,什么是第二种选择呢,就是一些“鄙夷的外乡人”的小阴招。就比如仁王的阴阳师减速,只狼的忍杀。看到这有人就要说了,定身术,拔毛,铜头铁臂这么多难道不是?不是,我想说并不是,仁王的减速符只要你保证你自己再减速cd的时候不死,那么你就可以相对轻松的结束战斗,只狼的打铁你只要打铁那几下熟练了,boss你直接是秒杀的。法环法师你熟练运用法术是可以很快秒掉boss。包括我之前玩的剑星,其实有很多boss就那我那个脑瓜反应速度,根本打不过,但是通过脑插和脊柱的搭配,我就是能压着boss乱杀。我只需要练好某一部分就行。黑猴在有这么多的小阴招的情况下,依旧是要求你有非常熟练和过硬的战斗技巧才能打过boss。这对我这样的的菜鸡,就真的是硬生生花时间练,就是我要练全程每一个动作。(我昨天真的感觉我那三个小时是在浪费时间,上一次有这种感觉是法环的那个什么英雄墓地,真想把宫崎老贼绑那个泥头车上,问问他是不是这样很好玩)
可能也要有人说了,你这不就是逃课吗?逃课还有意思吗?不如直接开月影风灵。首先吧,我这ps5开不了那玩意,其次我觉得这种所谓的逃课是游戏的一部分,游戏本有的内容,魂类游戏的整个游戏状态是很脆弱的,就像沙堡的一样,那些逃课的方法也依旧是沙堡的一部分。风灵月影可不是沙堡,那就是海浪,一个浪头整个游戏所有的设计都顷刻崩塌了,这是本质区别。
我确实不太懂为什么科游要把是定位这样的硬核群体。即便是我这样的魂游戏老菜鸡,也依旧觉得难度高了,甚至有些恶心,我理想中是希望能做成战神那样的,整体战斗有一定难度,但是大部分都是力大砖飞。想挑战高难度的也有瓦尔基里这样的隐藏boss。魂类游戏,有个事实,大家都没说,那就是玩起来是很痛苦的,就是受罪,但是很多时候那些有名的魂游戏在美术,剧情,视觉,收益各方面带来的正反馈是高于你受罪的那部分的。所以让你有种欲罢不能的魅力。但是黑猴现在给我的感觉就是失衡的,负面情绪大于了正反馈。黄风怪最后残血的时候那个状态真的是太恶心了,漫天黄沙,我根本看不清它的动作,然后还带一个龙卷风,会把你吹上天,躺地上被连一套直接就人没了。boss还会被打出战斗场地之外,我就过不去,就看着那大耗子躺下在慢慢爬起来。给我感觉就是难的毫无道理。结果告诉我有隐藏道具定风丹,认真的吗?这可是主线boss啊,关键道具居然要藏着。(不过这也很还原原著了,原著灵吉菩萨那货也是要孙悟空找他才拿出来的,笑)
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