首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
参与者
DoyoyoGames
【守护者杂谈】如何创造与众不同的合格BOSS
就是个,随心
2024-10-10
发布于
创作笔记
本文系用户投稿,不代表机核网观点
大家好,在这段视频中
我要谈谈
一个游戏内BOSS-Blood Sap(Boss名)
的具体设计
我们先来看看这个 BOSS 是如何构成的
像大多数2d游戏一样,Bloodsap的制作很好地利用了图层
简单来说
图层用于告诉摄像机
敌人的哪一部分
敌人的哪一部分应该呈现在其他部分之前
以营造一个完全构建的身体的“假象”
这个Boss被分割成多个图层
我将通过把他的头部分开
来说明这一点
Boss之所以
拆分成不同层是为了让我们可以制作不同的动画
这样他身体的不同部位
基于他的行为可以有不同的动作
无论是向下挥动手臂
或同时试图击中玩家
又或者吐出一颗种子。还是只是从左向右走
他身躯的下肢
身上的树枝
眼睛、手臂和脸
都在不同的图层上
并根据他的状态执行不同的动画
正如在这里看到的
我们制作了一系列的面部动画。
当他吐种子攻击
或者当他受到伤害时
类似巨树形状的Boss在很多游戏都有
但我们觉得它们很有趣
我们还想让这个Boss在自己的游戏里看起来很酷
我们对最终的像素画面表现感到非常自豪
从他不同的脸部表情到从树干伸出的
斧头
当他受到伤害时摇晃的树枝
或者他的
会变的眼睛
Boss的视线取决于玩家所在的位置
他会向左看
向右或向下看
这取决于玩家的位置
游戏有很多细节你可能会注意到,如果你
有空仔细观察的话
们根据玩家在EA测试过程中的反馈
对Blood SAP做了
很多的修改和调整
例如,当他第一次在游戏中出现时
攻击他的手部
将无法造成伤害
后来通过在他手上添加了可击打盒来修改了这一点
这一修改帮助很多玩家最终战胜了他
大多数
玩家似乎更习惯从下面攻击他
这让玩家很容易被Boss攻击
我觉得这样的设计调整不错
这给玩家提供了多种赢得战斗的方法
《守护者之魂》中有 6 个不同玩法的职业
我们必须确保游戏中的每个BOSS
每个职业都可以用不同的方式击败他们。
好吧,这期就这些了
感谢收看
欢迎您发表对于游戏的评论
如果你想更多、更深入的了解游戏的开发
或者任何其他有兴趣的内容
请发评论提出
守护者之魂
将在2024年10月完成抢先体验阶段测试
1.0正式版
将在Steam和Nintendo Switch上同时发布
敬请关注,我们会继续发布更多相关信息和内容
再次感谢,下次见。
I
游戏
3
0
创作笔记
3705 人关注
订阅
07:20
有感而发
【游戏拉片室】游戏设计解读——我为什么不看好这个游戏的未来? 恶意不息第四期
兔爷twoyeah
2024-05-15
8
1
分别在789月发售
资讯
明信片集、画集、U本:SE公布三本《最终幻想16》相关书籍信息
熊吉吉
2023-06-09
15
3
随机数的狂欢
资讯
数百款游戏参与大促:Steam 解谜游戏节现已隆重开幕
YT17
2023-04-25
22
3
评论区
发送
共 条评论
热门
最新
回到顶部
外观样式
建议反馈
评论区
共 条评论热门最新