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游戏内美术资源在场景中的布置是一件很繁琐的工作,尤其是一些环境物体更是如此,这是结合工作中我自己觉得比较实用的一些应用场景做的程序化工具。这是第一版,后续还会继续迭代,也会开发一些其他类型的程序化资产和程序化功能的工具
2024-10-14发布于创作笔记
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感谢马克·布朗、楚天阔tkchu、卡姐Cara(内有大量视频)
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