Hello大家好~ 我是「新鲜李四」游戏工作室的制作人Taobe。 「新鲜李四」是我和我的游戏开发小伙伴方哥一起在23年年底创立的工作室。
在介绍我们在做什么之前,我先简单介绍一下工作室的情况。
我们工作室最早是我和方哥两个人成立,我们两个人到目前(2024年9月)为止都是兼职状态。
工作室目前(人数最多时)有十几名成员在开发群里。因为大家都是兼职状态,所以实际每一次迭代,加入项目的成员大概是5-6名。
目前我们工作室正在制作一款名叫《跃入迷城》的Roguelike游戏。这是一款赛博朋克主题俯视角游戏。
游戏最关键的操作方面,我们大量参考了《John Wick》这个系列电影。希望给玩家带来电影里面那种真实但是激烈的近身枪战体验。 我和方哥两个人都非常喜欢魂like游戏,所以在资源管理这一方面,我们也是参考他们的设计。
游戏的Roguelike部分,我们更多参考的是《暗黑破坏神》这样更传统的ARPG游戏,我们更多希望玩家在关卡里面去收集武器和装备,比如说更换身上的义体,来获得一个更RPG质感的提升体验。
最后就是叙事方面,我们也选择了碎片化叙事。我们会有相对完整的NPC支线剧情,以及比较明确的主线的分支结局,但是玩家需要通过自己的解锁和收集,在游戏中找到一些关键的情节和道具要素来解锁更完整的一个故事。
我们之所以制作这个频道,一方面是希望有一个更健康的和玩家沟通的渠道。我们也希望通过这个频道,可以在游戏的早期、甚至内部测试的时候,有一个相对大一点的玩家群体来提供足够具有代表性的意见。
另外一方面呢,这个频道不会一直更新关于我们的游戏开发日志的内容,因为说实话这不是很有趣。所以这个频道的内容,更多会类似于游戏(开发)相关的杂谈。
我可能会拆解一些市面上的热门游戏进行一些分享,也有可能会分享一些我最近学习到的或者运用到的游戏设计开发的方法论,或者又是做一些外网很火的那种游戏相关的排名。
做这些内容的目的一方面是希望给大家提供更有趣的视频,另一方面也是希望是我做的内容如果有错误的话,大家就可以在视频中提出,那我也可以在这个过程中得到一些成长。
另外就是大家如果有感兴趣的主题也可以在评论区留言,那我也会看到大家留言之后去做相关的主题。
那第一期视频内容大概就是这样,我们后面的视频再见,记得点赞关注,我是Taobe,拜拜~
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