在12月的自愿加班中,2025也是毫无痕迹的就到来了,那么先祝贺大家新年快乐,新的一年我也是许了很多愿望,其中最期待的就是在今年内完成迷之巢并发布,给他一个完美的一生。
迷之巢的第二个demo终于是在2024年的末尾产出了,欢迎大家前往steam试玩!如果觉得不错,请不要吝啬的加入愿望单!十分感谢!同时我们也收到gdwc的比赛邮件并提交了迷之巢。
从6月决定重新开始后也是经历了很多,首先我和几个志同道合的友人成立了工作室《Player Links Players》(PLP 漂流瓶游戏),起初我们是决定叫Producer Link Player的,在后期填写信息的时候,成员意识到Producer的含义有些高傲,于是我们一致决定改为Player Links Players,甚至还纠正了语法问题(笑死),我们工作室的主旨是做出自己喜欢,玩家也喜欢的游戏,将制作者和玩家连接起来,也是因为我们很喜欢岩田聪的这句话“在脑海里,我是一名游戏开发者。但在我的内心深处,我是一个玩家。”
说回迷之巢,在策划加入后,我们对核心机制重新设计和讨论,现在虽然也没有达到最理想的状态,比起我一个人孤军奋战 ,游戏现在已经变得有趣起来了,围绕迷宫加入了很多新的机制,我对游戏设计和在玩游戏时思考设计的能力也有所提升。虽然如此,按照业余开发的进度也是有些太慢了,从我最初决定开始制作已经过去了一年两个月。我的完美计划是参加steam六月的新品节,在这之前做完全部,新品节结束后发布游戏。也想参加8月的CJGC,主打一个重在参与。
个人情况:从七月开始到现在我经历了 下颌紊乱(张嘴疼)/腰肌劳损/骶髂关节紊乱(腰部/神经压迫)。再加上我对工作现状的不满,于是在12月初辞职了,这才在12月赶出了新的demo。不得不说,身体真的是最重要的,做视频的时候都很后悔一直没听老母亲的劝解“别总是坐着,不要弯腰驼背,多喝水,早点睡”,所以说 大家还是早点睡吧 别熬夜了 5555(元旦几天休息真的狠狠的睡觉,狠狠的玩,完全忘记了要做视频)。一月的GJ我已经报名参加了,这个也是以前没有尝试过的。
最后,我在迷之巢开发期间真的收到了很多帮助,遇到了很多很好的人,我相信一直保持对游戏开发的热情,会得到更多的共鸣。希望未来我们能保持初心,一直在为了喜爱而奋斗!
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