欢迎来到《骇游侠探》世界设定介绍第三期。本次我们将深入探究游戏内虚界的感知和痛觉模拟。系统如何处理复杂的物理参数?是否可能在游戏时真正感受到痛楚?真的合法吗?请听Marcin Przybyłek对此的解释。
创建虚界时有一个问题,既虚界应当真实到玩家无法看出或感觉到它与现实世界(在《骇游侠探》世界设定中简称现界)的区别。当我在编纂未来游戏时,我会问自己一些问题。主要的几个在这里列一下:
虽然我在编纂未来游戏时问自己的问题不止如此,这里写的也很多了。而我对这些问题的回答是:“取决于游戏。”我最终认为大多数“典型游戏”中不会有太多的疲劳,痛苦和负担元素,或者体现出物理需求。尤其是后者需要复杂的编程,因为在骇游侠探世界设定中进入虚界的玩家不需要排泄或进食。这就需要大费周章的再去模拟真实身体的反应。
在《骇游侠探》世界中,比方说玩一款射击类MMO游戏《鸣泣之枪》时,你不会感到疼痛,重量,饥饿或者疲劳。你是进去打枪玩爽的,不是奔着拟真冒险去的。但另一方面,要是进入《梵天》,一切都会和现界相同。真的是一切。《梵天》被创造出来就是为了完全模拟现界,目标群体是被迫生活在网上,不想玩游戏只想过日常生活的人(网灵)。它也为儿童网灵服务,他们的父母想让孩子们看看自己是如何成长,身体如何变化的。《梵天》和《鸣泣之枪》这样的“普通游戏”因此可以说是一个连续统的两端。但有中间项吗?有的!
我们以前讲过的几个游戏世界,这些概念来自《骇游侠探》桌游,已在2013年上市。
部分游戏玩家自由开启痛觉。例如《变态扭曲者》。一般来说玩家不会在游戏中受到任何伤害,甚至是在战斗当中。当死亡时只会有轻微的恶心感,仅此而已。就算被人捅,被人开枪打也不会有任何感觉。但如果你同意与另一位玩家进入PvP模式,你就会感觉到痛苦。不是那种令人惨叫的折磨,而是令人回味的刺激。
另外还有《善恶对决》这种游戏。这是一款天使恶魔对抗的空中格斗电竞游戏。当玩家被命中时就会感到疼痛,而且不会消退。当玩家被再度命中时,痛苦会继续叠加。玩家头顶上会以翰墨菲尔德指数显示该玩家正受到的痛苦。最大值为20,书中只有一位玩家能够忍受这种痛苦几秒钟。《善恶对决》十分热门,因为观众们知道这些职业玩家背后都是真人,都是真正的英雄,他们忍耐剧烈痛苦并继续战斗。
痛苦有一个问题。一方面它只是一种通知你身体出了问题的神经性感受。所以如果只有你的大脑能感受到,而身体却健康正常时,最终并不会有什么不好的后果。但这只是理论——现实并非如此。
当大脑在玩游戏时感到痛苦,大脑并不能理解是身体的哪里出现了问题。大脑会开始积累压力,并释放特定荷尔蒙,提高血压和脉搏。有人可能会说:“但玩家兴奋时也是一样的!”只能说大部分一样。在遭遇“坏”压力和“好”压力时大脑释放的荷尔蒙是不同的。如果你决定游玩一款有着痛觉模拟的游戏,就必须接受潜在的健康风险,而游戏开发者对此不负法律责任。简单来说,都是你自己的决定,是你自己点了“确认”对吧?
也存在部分跨越了所有底线的非法游戏。最为臭名昭著的就是《快乐猎场》。进入游戏的玩家将身处一片迷雾沼泽,狩猎奇幻魔兽,而魔兽也在狩猎玩家。在这个游戏里所有的感官都是完全模拟的。如果一头魔兽刺穿了你的肚子,你会感觉到;如果一个掠食者撕裂了你的血肉,你也能感觉到失血和组织损伤。无论体内体外,一切都能感觉得到,和《梵天》世界还是不一样的。
当面对可能破坏身体的严重事故时,程序会保护你不受那种痛苦的伤害。没人想要体验濒死的痛苦。但《快乐猎场》没有这种程序。无论你在游戏中有什么样的遭遇,不管是开膛破肚还是流血而死,所有的感官都会真实模拟。那么比如你在游戏里感觉腹部失血了,你的大脑会作何反应?你的器官会通过收缩血管来稳定血压。问题就出现在这里了。你真正身体的血压没有任何问题,没有在失血。
大脑接受了两种相互矛盾的信息,因此产生了两种反应:一:按照应急流程收缩血管,造成血压剧增;二:进行相反应对,适应游戏内的出血– 扩张腹部血管,造成大量血液堆积(也被称为过敏性休克)。前者很危险,因为可能导致心脏停搏或大脑中风。而后者更加危险,因过敏性休克导致的心脏,大脑,肾脏和其他重要器官的缺血可能导致死亡。
《快乐猎场》是个危险的游戏——在游戏里受到的伤害可能导致玩家的死亡。当然,受伤时你可以选择做出登出手势来退出游戏。但如果你的手被扯掉了呢?《快乐猎场》是款没有丝毫怜悯的游戏。这是一款被禁游戏,被发现玩甚至还会面对法律风险。所以别怪我没有警告你们。
那么关于世界观内游戏感官与痛苦的话题就大概给大家解释清楚了——从完全不会有痛苦,到痛苦会致人死亡的游戏都有。
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