引文:相传“limbo”是未曾接受洗礼的孩子,死后去到的世界 。虽然这个词并没有被天主教会承认过,就如同“炼狱”没有被教会认可,却在民间生根发芽,变成文化符号被引用被想象,成为各种艺术创作的一个元素。诗歌里有它,电影有它,以及游戏世界里,也对它进行着各种编构与展现。所以当Playdead Studios推出limbo(中文名《地狱边境》)的时候,我也感受到了制作人对“地狱”的独特假想。不久之前,Inside的上线又激起了玩家对游戏剧情的种种讨论,也勾起了我再次对“地狱”的探索。
玩过这两作的朋友都知道, 阴郁、怪异、沉重的气氛贯穿始终。如果这些都和“地狱景象”有关,那么limbo要比Inside更接近地狱。Inside我玩了两遍,没有全收集,第二结局是在网上看的攻略视频,直观感受是:这是一场编排好的实验,这场实验和“控制心智”有关,并且无限循环。直到你打出第二结局,拔掉总开关,主角彻底停止了行动,结束了实验循环。值得津津乐道是,画面远处的幕后黑手(另一位玩家)也同时结束了游戏。玩到这里,大伙基本上都会把那位幕后黑手映射成屏幕之外正在游戏的自己。忽然领悟了什么!大呼“神作”!
其实展现出来的故事本应到此为止。但是还有些事情很难说明白,一些不会被放在游戏剧本里展现,但却融入到游戏本身里的各种暗示。我换了一种角度来看Inside,游戏中浸泡着肢体的浑水可能是羊水么?潜水艇与肉球,是在暗示卵子么?破损的管道、联结主角的软管是不是脐带?所以与主角联结之后,获得了水下呼吸的能力。有着女性生殖器元素的狭小房间能不能看成子宫?Inside游戏中充斥着死,那么就有生的一面,生殖崇拜的元素是最能衬托出,死亡的气息表现。
脑洞大开的我渐渐相信这里也是一片地狱,不同的是,这里只收纳那些未出生就夭折的孩子的灵魂,比如宫外孕意外的生命,比如被刻意流产的婴孩。印象中,卵子一样的潜水艇多次撞破墙壁和管道,像极了输卵管破裂的宫外孕。
而前期捕杀主角的大多是男人,后期帮助主角的却只有男人,这些可能是来自于要杀死胎儿的父亲恶意之后的愧疚么?同样,长发的水鬼能说明它是比主角更早来到这里,但却没有升天的灵魂吗?从某种程度来说,它杀死了你,是为了告诉你真相,并帮你找到去到子宫的出口。可是为什么要用“一场实验”去描绘一个地狱呢?
我会推荐大家看一部电影叫《割腕者天堂》,自杀者的灵魂会被传送到一个更不如意的世界里,那里和现实一样真实冷酷,如果你继续自杀只会得到更糟糕的世界。天堂尚且如此,描述地狱为何不能更加贴近真实?一场实验远比对抗魔鬼真实的多的去了。
不管是limbo中的自我救赎和拯救女孩,还是Inside里控制或反控制不人道的实验,抛开故事看来,都是承载制作者内心的感受的一段编舞,手段精美也同样精明。“大师的预言就是不说重点,把简单的事情说的复杂且伟大。”这一点Inside做的很好,或者无意识的做了出来。
我想说的是,很多时候,创作者想表达的东西是多于能展现出的内容本身的。这里面有的是情绪,有的却是断断续续不能说明了的故事。像潜意识的冰山,它不一定是符合逻辑的,但是却摆在那里暗示着你,让你的“地狱景象”延伸的更远。
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