导语:VIRGINIA是我最近才了解到的一款游戏,一开始看预告片给我最大的感觉是这游戏非常类似于前段时间的剧情游戏《FIRE WATCH》,由于个人对剧情向的游戏情有独钟,再加上这游戏在STEAM售价相当亲民(32RMB),便在游戏出的第一时间购买并通关了这款游戏,通关的最大感受便是两个卧槽,其一,卧槽这游戏到底剧情啥意思,其二,卧槽这游戏牛逼疯了。
VIRGINIA游戏流程大概两小时不到,因此我也不打算把本文做成一篇冗长的游戏评测,游戏具体精髓还需玩家自行尝试。游戏背景设在一个充满神秘的小镇。 通过刚毕业的 FBI 特工 Anne Tarver,感受离奇的失踪案调查(摘自STEAM介绍)。剧情我也只能说那么多了,因为我也完全没有弄明白剧情在讲什么,至于为什么,请各位看官往后读。
游戏的系统是近两年流行的WALKING SIMULATOR也就是步行模拟器,全游戏你都只需要操作女主角行走,观察环境和在关键地方点鼠标触发剧情,没有任何解谜要素,没有任何动作要素,连《FIRE WATCH》的操作复杂度也比这款游戏高。按照STEAM社区里面老外的评价,这款游戏的GAMEPLAY部分大概为0。游戏有少量的搜集系统(搜集花朵、羽毛什么的),目前没发现有什么作用,但是大概是剧情相关(我没有搜集齐不敢乱说)。
VIRGINIA的画面风格起初我以为和《FIRE WATCH》相当,但是真正玩起来发现VIRGINIA的建模及视觉效果更为粗糙,但是整体艺术风格却毫不输给《FIRE WATCH》。
游戏的音乐是专门请的爱乐乐团演奏的,配乐水平绝对是3A级别的,给本作的体验大大加分(在此安利一款音乐和剧情同样无比精彩的克苏鲁题材像素冒险游戏,THE LAST DOOR)。
接下来我们谈谈游戏神秘的叙事手法,游戏全程没有人物对话,你只能通过稀少的文本和人物动作来判断剧情的走向,同时游戏穿插着大量的闪烁剪辑手法,可能这一秒你坐在咖啡厅喝着咖啡,下一秒你已经坐在同伴的汽车上,很多时候你并不能确定你控制的视线的载体是不是主角,再加上游戏大卫林奇式的嗑药迷幻风格,大概所有人都会在一开始十分迷惑,然后在游戏之后的流程中熟悉这种叙事手法但是依然对剧情一无所知。游戏运用了很多心理学、神秘学和象征的手法,这让了解剧情的难度更上一层楼。
然而即使这款游戏的表达手法如此晦涩,我依然不能否认VIRGINIA给我的震撼是无法比拟的,在电影化游戏蓬勃发展的这几年,很多游戏为了保持游戏性而不得不在艺术表达层面做出让步,而VIRGINIA则是一个名不见经传的制作组的大胆尝试,完全抛开GAMEPLAY而通过游戏的表皮来呈现一部精彩异常的电影,就像大卫林奇的《穆赫兰道》一样,这是一次非凡的尝试。
但是,这款游戏并不适合每一个人。如果你只是想从游戏中得到单纯的刺激与乐趣,毫无疑问VIRGINIA绝对不是你的菜。如果你能够静下来玩通《FIRE WATCH》并且热爱剧情导向的游戏或者电影,你也许可以尝试一下这款游戏,就算不喜欢我觉得花30来块钱看场与众不同的电影也不算亏。当然为了显示我安利的诚意,我大概会在某一天送一份VIRGINIA给某一个评论的朋友。
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