导语:《Virginia》是一款实验性很强的有想法的独立游戏,优点不少,缺点也很明显,没必要把它捧得过高,但也不至于贬的太低,重要的还是你的个人体验。
电影和游戏的边界似乎是越来越模糊了。主动的参与感和互动化已经不再是衡量游戏和电影的绝对标准了。电影越来越多的在尝试互动化的观影体验,游戏的电影化趋势也越来越明显。就像你已经搞不清楚《罗拉快跑》十周年特别版提供的互动欣赏模式究竟是电影还是游戏,你同样也可能说不清楚《Virginia》究竟是游戏还是电影。
或许这些都并不重要,真正重要的,还是你自己由此得到的体验感。《Virginia》的开发者Jonathan Burroughs 接受媒体采访的时候说过,“我的希望是,我们能够创造一种更为个人化的东西。”实际上,真实与梦境交织,现实与超现实的嫁接,已经让这个故事架构有了明显的大卫林奇风格,这客观上已经杜绝了千人一面的体验感,虽然你是通过游戏里人物的眼睛来体验这个故事的,但你能从这游戏中得到什么,可能真的取决于你自己。
《Virginia》大概2个小时的正常游戏流程,差不多就是一部电影的时间,玩的过程中我自己在回忆当初第一次看《穆赫兰道》时的感受:一开始觉得是个正常的故事,到后来越来越懵比,最后一头雾水。但是其间,你又能发现很多有意思的细节,虽然串不起来,但总觉得有各种纠葛和关联,无论是当初看《穆赫兰道》还是现在玩《Virginia》,这些不停的在你脑袋里跳动的细节是最令我兴奋的地方。加上整部游戏无一句对白,这种冷峻的惊悚感更让这些碎片化的细节被无限的放大,你穷尽所有的想象力好像都填不满它,在电影或者游戏结束之后,还长时间的沉浸其中。
所以,当你正好迷恋这种感觉,那恭喜你,《Virginia》将会带给你不错的个人体验,甚至比看《穆赫兰道》时还更带感。虽然它的画面简陋,人设很丑,但存在感极弱的游戏性却带来了不同于看电影时的体验节奏,你可以随时停下来思考,整理思路,或者只是单纯的喘一口气。虽然你只是简单的点点鼠标,但在《Virginia》里却变成了你对故事节奏的控制,像看《穆赫兰道》时某一时段觉得特别无聊难以坚持下去的情况可能在《Virginia》里就并不存在。
从这个角度来看,《Virginia》无疑提供了一个很好的思路。清新的画风却有着一个诡异晦涩的故事,没有一句对白但BGM无时无刻都在告诉着你一些什么。更令我觉得有意思的是,在一个没有对白的游戏里,你看到的东西直接会转换成你思考的部分,没有文字、语言对于所描述之物的限制和框定,你会发现这种直接的没有中间项转换的纯思考过程非常的有乐趣,甚至让你着迷。
至于剧情,就如一开始所说,取决于你自己看到了什么,一个确定的结果或许并不重要,从中你得到了什么,才是游戏体验感好坏的重点。因为一个悬疑、诡异的故事,如果都能说清楚了,解释清楚了,那也太失败了(其实是我没玩懂233)。
就像我走一遍游戏流程,2个多小时,解锁的成就才只有6个,还有很多人物关系或隐藏的故事没有被挖出来,而正因为如此多的未知,这游戏也才更有魅力。这大概就是开发者Burroughs所说的,“我不太确定自己是否希望人们享受游戏,我希望它为人们带来一种从未有过的体验。”
从个人的游戏体验感来说,《Virginia》是一款实验性很强的有想法的独立游戏,优点不少,缺点也很明显,没必要把它捧得过高,但也不至于贬的太低。游戏体验本就因人而异,更何况它的风格和故事还充满如此多的争议和不确定。就像开篇就一直在强调的,重点还是你个人的体验,得出什么样的评价结论都是很正常的一件事情,本身其实也不重要了。
推荐喜欢看“闷片”,喜欢大卫林奇风格电影的朋友入手。如果本身对这类电影不感冒,建议还是不要花钱买了。不过,这游戏正常的流程时间在2小时以内(Steam退款大法好),所以你也不妨买来试试。觉得不合胃口,退款就是,万一你真的喜欢这款游戏所带来的非一般体验呢?
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