本人有幸提前得到了《战争机器4》的测试资格,已经在游戏发售之前把单机通了,鉴于我自己也算是十年的《战争机器》系列老玩家了,那么机核这次对《战争机器4》的点评依旧是由我来做啦。话先说在前头,因为这次我对GOW系列本身玩儿得就比较细,因此在文章中也会包含新人与老粉丝所关注的不同点,大家各取所需。文章里绝对不会包含剧透,您大可放心观看。(因为保密协议限制,文章和视频片段只能展现部分内容,望您谅解)
《战争机器4》在Xbox One上的容量为54G,Win 10版本为73.3G,当玩家看到这篇文章的时候相信都已经预载得差不多了,如果您还没下载完也不用担心,《战争机器4》支持在没下载完成的情况下开启单机内容,而且是完整运行。
首先说,《战争机器4》包含简体中文,无论是Xbox One主机还是Win 10,游戏会跟随您的系统语言自动切换为对应的文字。除此之外,《战争机器4》还包含了中文配音,玩家只要把主机设置为繁体中文(地区也可切换成台湾),那么游戏中的语音也会随之更改——不仅是单机剧情,就连对战中每个角色的语言也都重新录制了,甚至连4代中的敌人“蜂拥族”和机器人“DeeBee迪比”都是经过效果器加工过的中文语音,良心的确是良心,但是否习惯也因人而异了。以下给大家准备一段中文配音的剪辑视频,各位可以心里有个底。
中配这种事儿一直以来玩家们都抱有自己的看法,从个人角度来说,如《战争机器4》这种射击游戏各位倒真是可以尝试一下,毕竟游戏中我们更多地需要在高节奏的战场上击杀敌人,没什么闲工夫看底下的字幕,虽然很多角色那种粗犷的性格都“软”了不少,但对于英语0基础的玩家来说真的有些帮助……实在不行您二周目再改回来。
对于画面咱们这里就简短了说吧,一直以来《战争机器》系列都在主机平台上尽可能地呈现出最高品质的画面,这一次《战争机器4》在Xbox One上表现也非常出色,单在剧情模式和持久战模式中画面是30帧,而且非常稳定,对战则是提升为60帧;而PC上是不锁帧数的,无论是单机还是联机部分,只要您机器好那自然是可以放肆。
而在剧情中游戏的画面表现确实提升了一大截——不再像《战争机器3》时经常遇到掉帧的情况、角色面部的胡须等细节展现也丝毫不马虎、各种极端天气与火焰风暴的呈现非常有压迫感、某些场景中角色战斗装甲外布满的水珠等细节也真的到位了。另外,《战争机器4》在Xbox One S上支持开启HDR功能,我个人是没有自带HDR的电视,谁有可以实验一下,据说效果好出不少。再有就是PC版《战争机器4》分辨率能达到4K,我就更没戏了……
其实吧,每次给人安利《战争机器》系列的时候我都会头疼一会儿,主要原因是这系列的Gameplay部分真的是太好了,但游戏的剧情实在是“糙”——比如愣了吧唧的对话,还有并没有那么鲜明的角色个性(除了后来悲剧的多姆)。不是说GOW单机不好啊,就是分明能在剧本、台词、镜头上再打磨一下……尤其是2、3两作,更多给人的感觉是为了填充Gameplay部分而单机,有时候都打麻木了。
《战争机器4》在讲故事方面真的,真的有了飞跃性的进步,实际上这方面是我认为《战争机器4》做得最出彩的一点。在剧情推进上我最直接的感受就是“能跟着走下去”——游戏一开始以闪回的方式串讲了《战争机器》系列的背景和前三代的战争历程,4代主角JD和老爹马库斯的关系在本作从疏远逐渐走近,也是完全由剧情和对白慢慢渗透,几条主线也推动着小队成员之间的默契,女主凯特和新黑人小哥戴尔时不常的吐槽也比之前那种硬了吧唧的冷笑话强了不少。当然最最重要的是,这些角色都有了个性,足以让你记住的个性:有正义凛然的,有天然吐槽的,有倔到南墙的……而他们各自的缺陷有时候还会成为互相被调侃或者是被剧情捉弄的地方,这里就不剧透了。而对于系列的老粉丝来说,游戏在某几关里出现的角色一定会让你笑成一朵花,对,我不说你其实也知道有哪几位,但出场的那一刻你会惊喜的,相信我。
《战争机器4》的叙事值得肯定,单机流程中的玩儿法也真是过瘾。除去传统的突突突流程,本作在几个特殊的关卡还设计了几种不同的玩儿法,比如高速追车、地下逃亡、甚至游戏最后一章还有更震撼的那啥,对,这里就不说了。
不过单机部分并不完美,《战争机器4》的故事给我一种“为了没讲完而没讲完”的唐突感,在一张大战让人热血沸腾之后“咔嚓”一下——结束了,估计等您打穿单机的时候也会有这种感觉……反正,本作是GOW系列新三部曲的第一作,后面自然有得等了。
《战争机器》之所以能成为主机平台上的经典,除了画面之外更重要的自然是其出色的对战系统——发扬光大的贴掩体系统和翻滚让GOW系列更应该被称作动作射击游戏,完美上弹这一小游戏更能让玩家在紧张的战局中体验“精准按键”的快感,围绕地图武器为核心的对战策略、更别提在系列中逐渐收不住闸的处决技动画了……
在《战争机器4》中,贴墙和射击的手感有点儿像是1代和3代的结合体,玩家依旧可以在掩体前按A键向前快速滑动,但您在滑动过程中拉后则是可以取消掉贴墙动画的,如果玩家操作熟练即可实现在几个掩体之间快速移动而不贴墙。而射击的节奏相比3代更快一些,也算是强化了对局的紧迫感;武器方面本作新增加了电锯枪(不是骑兵突击步枪)、钻头枪、安帕狙击枪、执法冲锋枪、马克萨狙击枪 MK1、绝杀霰弹枪、电击手榴弹、RL-4 排射火箭发射器以及三管枪,但同时取消掉了前作中的火焰喷射器、高刚手枪、油墨弹、短管霰弹枪、钻地兽、防护盾、重型狙击枪和迫击炮(估计是因为对地图的要求太高了吧),每种武器所有的新武器已经在上面的处决视频中出现过了。
而本作新加入的两个系统也大大增加了《战争机器4》多人对战的策略性:快速翻越掩体和跨掩体抓住对手(Close Cover Combat),前者允许玩家以最快的速度保持前进,而不会因为路线上有掩体降低效率,这点对于逃跑和追击有非常大的帮助,而后者的存在完全改变了对战的局势——在《战争机器》以往的作品中,经常会出现双方贴在掩体两侧寻找机会击杀对手,要么是快速转身到对手身边,要么是翻越掩体踢飞对方,而在《战争机器4》里,如果一方在掩体后等待进攻时机,那么另一方完全可以快速贴墙将对手抓到眼前直接处决,在本作中掩体已经不仅仅是抵挡火力的墙那么简单,更像是我们多元化进攻的工具之一。
总体而言《战争机器4》的多人部分在保留了原作优秀的手感之上并没有大刀阔斧的“改革”,新武器和两个新系统很快就会被新老玩家所接受,而至于对战到底能否复制曾经的辉煌,那就要看服务器的质量以及后续的更新频率了。
《战争机器4》的持久战可以说是给我的另一个惊喜,本次的持久战 3.0玩家们不再像之前那样傻傻的守着领地突突突,而是要有明确的分工,针对性地在战场贡献自己的力量。
持久战 3.0里玩家需要从士兵、侦察兵、工程师、重装兵、侦察兵这5个职业中选择适合自己的一种,每种职业都搭配自己独有的技能,以及不同的默认武器,例如工程师可以修缮我们购买的防御设施,侦察兵可以同时标记多个敌人等等。而本作的资源也需要玩家手动去收集,这样大大提高了我们熟悉地图的门槛,而到中后期越来越强的敌人袭来,也是对玩家应变能力的一个挑战。前几天我和好友俩人挺过了简单难度的30波,给我给累的啊……
《战争机器》系列的持久战模式从初创发展至今,终于从附加模式变成了一个可以独立完整体验的“游戏”,对于不喜欢互相打打杀杀的玩家们来说,能和3、4个好友一起在战场上组队杀敌,体验别样的爷们儿情谊,也真是个不错的选择。
最后多说一句,《战争机器》系列标志性的变态成就“Seriousely”还在,这次则是变本加厉了,不知道游戏发售之后多久会有第一个玩家能解锁这个成就。
除了上面说的主打内容之外,《战争机器4》也“与时俱进”地加入了抽包、买皮肤、升级技能等系统,手动给个doge脸。
通过在线游戏获取金币,玩家可购买不同模式下的卡包,卡包内包括角色皮肤、武器涂装、获取经验加倍等加成奖励。而在持久战模式中,玩家获得的卡片可以通过累积的方式给每一个专属职业升级,例如升级后工程师的修缮效率会提高,而侦察兵获取资源的范围会加大等等,反正就是把原本单纯的角色升级的概念 变成了升级-获得金币-购买卡包-用卡给角色技能升级 这样一个圈子,简单点儿多好……
另外《战争机器4》依旧支持局域网联机,可能对于一般同学来说这个功能没什么意义,谁家能在局域网之下有好几台机器好几个电视一起玩儿啊,但是!朋友们,对于大型的线下活动来说,这个功能绝对是福音啊,你说是不是,嘿嘿。
从之前的《核心重铸》到《极限竞速:地平线3》,微软在Play anywhere功能上做得越来越好了,《战争机器4》同样如此——只要您的PC配置也没什么问题,那么自然可以随时于Xbox One和PC之间随时切换平台游玩儿,而且游戏的存档直接云同步,也不需要玩家有任何多余的步骤。不过联机部分还是有些许限制,因为不同平台的操作问题,因此普通的在线对战功能不支持跨平台,能够支持Xbox One与PC联机的部分包括:单机剧情、持久战、私人举办的对战大厅。
不好意思,作为系列的忠实粉丝来说我实在找不到拒绝《战争机器4》的理由,无论是单机剧情的成长还是持久战的完善,又或者是对战部分的微小革新,本作不管对于新人还是老玩家来说,都能让他们在不同模式中逐渐熟悉并最终爱上这个系列,从The Coalition工作室第一次接手这个系列交出的品质来看,可以说不会让你失望,甚至会超出你的预期。
《战争机器4》终极版将在7日0:00于数字卖场解锁(包含游戏本体、季票、"Brothers to the End"装备卡包),普通版将在11日正式发售,游戏支持简体中文字幕与中文配音,希望大家能享受这种纯爷们儿的硬派爽快感。
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