导语:1月13号任天堂正式对外发布了NS的售价规格和游戏阵容,其中有一款体感游戏引起了我的兴趣。当然由于体感游戏在核心玩家眼里就是休闲游戏的代名词,很多人可能对《ARMS》“视而不见”,但是根据昨天晚上树屋的直播来看,这款游戏绝对不只是一款用来展示体感特性的“展示游戏”。
昨晚《ARMS》树屋直播的内容给我最大的感觉就是这是一款攻防转换非常灵活的格斗游戏。不同于传统的横板格斗游戏攻防鲜明的特点,一方攻击的同时,必定有一方在格挡,《ARMS》你可以直接选择“以拳制拳”,打断对方的攻击,当然你依然可以选择格挡,甚至特定角色在格挡时拥有回血技能,相信这个技能会逼疯一部分攻方。
除了这两种应对方式,得益于全3D的场景自由度,你还可以直接发动秘技“左右横跳”躲过攻击,然后马上从对方侧身发起攻击,开玩笑,这当然不是什么秘技,这是每个角色都有的基础动作而已。
所以在《ARMS》里你见不到弱势方被逼到死角反复受虐的传统格斗场景,有的只是快速攻防间的切换。
传统格斗游戏,虽然角色造型各异,技能各有特色,但是在移动格挡轻攻击重攻击的时候并没有什么不同,你的格挡并不会比我的格挡有更多花样,你的跳也不会比我跳的更远更高,但是《ARMS》不同,每个角色的基础动作都有其特殊性,这就需要玩家熟悉每个角色的特性,并且找到适合这个特性的攻击和防守手段。
接下来我简单归纳一下树屋演示中各个角色的内容,不过英语听力有限,肯定有很多疏漏的地方,角色中文名为自己瞎鸡吧翻译。
弹簧男比较擅长跳跃,倒不是说他跳的多高,可能是左右横跳速度比较快吧,跑动貌似也比其他角色快。而拳套装备除了普通样子的拳套,还有回旋镖和类似钉刺枪一样的拳套。回旋镖拳套可在攻击后利用回旋再攻击一次。
丝带女基础动作方面的特性是能够多段跳跃,特殊拳套是类似喇叭枪的拳套和暂时不知道功能的拳套
忍者的左右横跳不同于其他角色,有点像瞬移,对手比较难判断忍者出现的位置。拳套目前不是特别清楚其特性。
木乃伊在格挡时能够回血,而其导弹状的拳套有着三个分头,会陆续射出,攻速貌似不错。
机修女在格挡时即使被打,也不会令对方获得分数,并且机器女有短暂浮空能力,拳套貌似没有自己的特色,都是来自于其他角色的拳套。
从我自己的角度来看,这款游戏可能是目前体感游戏中最具潜力也是最好玩的,不仅玩家动作和游戏角色动作的一致性保持的比较高,更重要的是手柄提供的高精度震动反馈建立起了视觉、触觉、肌肉动作三者的高度统一,我们再也不是对着空气不痛不痒地挥舞着了,很性感。
从这个新IP中我看到了与时俱进,看到了技术和游戏设计间的和谐,也看到了任天堂对游戏竞技的野心,而任天堂在树屋给了半个小时的实机演示也说明这不仅仅是一款体感游戏,这就是一款真正的游戏。
PS:那些做VR的真的应该好好研究这款游戏,好好研究硬件和软件是怎么结合的。
PPS:游戏还有一些东西我没有讲,比如它的99秒一局,比如它的输赢判断和攻击计分等等,毕竟这不是一篇攻略,望见谅。
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