在国际著名游戏平台steam上,有很多游戏往往是在测试阶段就受到了广大玩家的喜爱,玩家的喜爱和赞助会使得这些优秀的游戏进一步完善,并且结束测试进行正式上线。但有些游戏也从此变成了“钉子户”开始了漫长无期的“测试阶段”,步行模拟器游戏《漫漫长夜》便是其中一员。
对于很多在《漫漫长夜》的沙盒模式里苦熬了多年的老玩家们来说,这无疑是个天大的好消息,当初三十几块钱买的游戏如今定价一百,还免费附送剧情模式的前两章,真是有种买彩票中了五百万的感觉。而且前两章的名字也很好听,分别叫《莫要消沉》和《光明赋格曲》,当我用十几个小时的游戏时间终于打通这两章后,才发现游戏制作组给玩家们挖了一个更大的坑。
《漫漫长夜》的剧情模式发生在一个狂风暴雪的夜晚,观光飞机飞行员麦肯齐在这个夜里迎来了多年未见的前妻阿斯特丽德,在阿斯特丽德欲言又止的强烈要求下,麦肯齐不得不开上自己的飞机载着前妻驶入暴风雪之中,就当他们闯过了暴风雪之时,一场电磁风暴却突然袭来,导致了飞机的坠毁,麦肯齐一个人在深幽的山谷中醒来,他决定去寻找失踪的前妻,而在前面等待他的却不只是恶劣的天气和凶猛的野兽,还有更加神秘和恐怖的东西。
本作的剧情模式没有很多游戏常见的新手教学,而是通过受伤醒来的麦肯齐如何度过走出坠机地点的前五天来完成,这会让从来没有玩过这款游戏的玩家迅速融入这种在冰天雪地中求生存的氛围,也让老玩家会心一笑,找回熟悉的味道。
剧情模式的核心,便是麦肯齐寻找失踪的前妻阿斯特丽德,这让习惯了加拿大北部山区刷日子拿成就的老玩家们找到了新鲜感,每走一步都有了明确的目标。在寻找的路上,我们看到了很多在沙盒模式年代就已经熟悉的不能再熟悉的地图,像“神秘湖”、“孤寂沼地”等等都悉数登场,曾经的一次次游玩让我们对整个地图的资源分布都有了大致的了解,同时也对每张地图新加入的剧情目标充满了激情。
而且在剧情模式中,还加入了“地图”这个项目,让玩家终于不用再两眼一抹黑的行走在这片冰冷的大陆上了,你会发现自己所探索的每一个地方都会出现在地图上面,而当你解锁特定声望和支线任务后,地图上所标注出的“补给点”也对玩家充满了诱惑,虽然一般附近都有着虎视眈眈的狼群,但这些补给点仍吸引着玩家前往,当你躲过狼群或是正面决斗将其赶跑后,打开补给箱的那一瞬间绝对是成就感爆棚。
如果说这次更新的剧情模式有一个关键词,那就是“舍弃”。剧情模式不同于沙盒模式,你永远不知道后面有什么等着你,所以无论捡到食物和工具都不敢轻易丢弃,但是剧情又逼迫着玩家不断丢掉物资,甚至不把负重减轻到一定程度你就无法继续游戏。仔细想想,这简直就是我们的现实生活啊,谁也看不见自己以后的路是什么样,但却要或主动或被动的舍弃掉一些东西才能继续前行。
而剧情模式最大的亮点,就在于玩家终于不是一个人在冰天雪地里孤军奋斗,而是遇到了其他人类,虽然这些人都不怎么正常。第一章中出现的灰妈妈是个倔强的瞎眼老太太,虽然一开始让人感觉很讨厌,但随着信任度不断解锁,会让人发现她其实就是个可怜的老人家;而第二章中出现的猎人耶利米则是个不折不扣的神经病,要不是剧情限制我真想一枪崩了他;而在第二章结尾时出现的那个神秘人,则一下子捏住了主角麦肯齐的生命之门,是死是活都未可知。
这也正是这款游戏剧情模式的坑人之处。在两章的剧情中,麦肯齐不但没有找到前妻,反而陷入了更大的谜团之中:小镇的人们为何集体消失?电磁风暴为何会让野兽陷入疯狂之中?极光为什么会让设备出现电能?一车的囚犯去了哪儿?地上的血字是什么意思?地下室的神秘电话有是谁打来的?整整两章的剧情既有杰克伦敦式的孤独浪漫,又有史蒂芬金式的惊悚悬疑,还暗含着洛夫克拉夫特式的神秘恐怖,种种剧情让我们从一个深坑走向另一个深坑,却没有一个能够被填上,要想得到答案,恐怕就只能期待那遥遥无期的后续章节了。
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