首先,因为《凯瑟琳》这款游戏的缘故,这部纪录片会涉及到一些成人要素,如果是未成年人请自觉退出。
关于Atlus,这是一家创造型的公司,我想在这里大展拳脚
众所周知,Atlus是一家以角色扮演游戏见长的公司,并且公司的体量也没有那么大。虽然如此,但Atlus也有很多非RPG的优秀游戏,比如格斗游戏《豪血寺一族》,额...《凯瑟琳》也勉强算个冒险解谜游戏吧。
Atlus的历史很悠久,在FC和街机时代就有大量的经典作品出现,然而一直到现在它的公司规模也没有变得过大,在入职时选择Atlus,副岛成记也是考虑到这家公司不大,所以能够完全放开了去创新。
在阅读的所有书籍里,副岛成记看得最多的是时尚杂志,因为他从时尚模特身上汲取到了非常多的灵感。“同样的一个人,只要换了一身打扮,就能给人一种完全不一样的感觉。”这一点让副岛成记学到了很多,毕竟游戏中的人物不会真的像现实中的人一样经常性换衣服,这也更能从“外表”上对人物性格进行体现。
在《女神异闻录4》的时候Atlus就已经开始在3D的环境里进行叙事,副岛成记想把这样的方式继续用到《女神异闻录5》上,但是他没法准确估计这么做的成本等等。于是介于P4和P5之间的《凯瑟琳》就成了副岛的“试验品”。
正如之前的猜测,《凯瑟琳》爬箱子的游戏玩法是最早就被确定下来的,关键是怎么在游戏的核心玩法之上做出好的游戏内容。一开始《凯瑟琳》还不是这样的“色气”的游戏,但监督桥野桂说,那弄成这样说不定效果更好呢?副岛成记心想,应该也没人不喜欢这种色色的感觉吧?于是带着这样忐忑的心情,副岛开始了两位凯瑟琳的设计。
副岛成记相当年轻,在制作《凯瑟琳》的时候他刚好和主人公文森特年纪相仿,所以他也带入了很多自己的感情。C凯瑟琳的设计就像是一个理想型的角色,她要出现在现实中反倒会产生一种不真实感,所以她更适合生活在虚拟的世界里。
K凯瑟琳的设计花费了副岛成记不少精力,作为对比,K凯瑟琳要给人一种真实感,并且她要有一种能对比C凯瑟琳性感的帅气。“什么样的女人会让男人觉得害怕呢?另外,她还是一个非常温柔的女性”,在修改了多次草稿之后,K凯瑟琳才定案。
在《女神异闻录5》之后,Atlus在桥野桂的带领下成立了新的零工作室,新工作室的第一个项目就是即将在今年冬天发售的《凯瑟琳Full Body》。新工作室招了很多新人,工作室里也不出意外地放满了各地神话的相关书籍,不知道新人会给Atlus带了什么样的改变。
琳作为《凯瑟琳Full Body》里新决定添加的角色,反而给副岛成记增加了不少麻烦,因为原本两位凯瑟琳已经达到了一个相对的对立平衡,第三位角色的出现一定要有一个完全不同又融入其中的定位。如果说C凯瑟琳是性感,K凯瑟琳是帅气的话,副岛成记想打造的琳是一个萌系的角色。
在思绪停滞不前的时候,副岛成记会开车出去转一转。和资料收集法不同,车窗外不断变化的场景会让他的想法有所前进。对于很多画师来说,副岛成记都是相当年轻的一个,甚至在他之前还有金子一马这样的“恶魔前辈”。副岛成记坦白,“画新的东西会不知不觉地画自己会画的东西”,这是作为一名画师的不足,也是他在《Re FANTASY》里意识到的问题,期待在之后的时间里他能够突破自己,再次带来跨时代的角色扮演游戏体验。
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