上个月,万岁游戏开发的冒险动作解谜类PS VR游戏《除夕》在E3 2018会场的PlayStation展区内展示了一款最新的试玩版,玩家可以自由体验游戏中的一个重要段落。这款长约15分钟的试玩版 全部是首次公开的全新内容 ,我们将在下周末的ChinaJoy 2018上将它呈现在中国玩家面前。
《除夕》作为一款国产游戏,入选了PlayStation“中国之星计划”,并将以第二方的身份由索尼互动娱乐欧洲全球发行。
玩家将在游戏中扮演拥有特殊身体素质的前特种兵轱辘,在神秘女人刹那的引导下,来到位于传说中龙三角地区的瀛洲岛,探寻身世背后的秘密。但在岛上等着他们的,除了恶劣的天气和险峻的地形外,还有已先来一步的危险敌人。
PS VR为《除夕》提供了高度沉浸的交互体验,玩家将依靠勇气和智慧,一方面使用多样化的进程和远程武器,巧妙地利用环境与敌人周旋,另一方面细心观察,破解致命的机关,努力存活下去。
即将在ChinaJoy上展示的试玩版发生在一个古代建筑群的废墟中,轱辘在这里发现了一群行止可疑的雇佣兵,他们将废墟改造为一个整理物资的场地,似乎正在急切地寻找某样东西。同时出于安全需求,他们在此层层设卡,严格盘查过往人员,并用巨大的铁门将出入口封锁,整个废墟便如要塞一般。
这个场景分为上下两层。玩家的行进路线会覆盖到整座建筑,闯过敌人的严密把守,到达控制室并打开继续前进的道路。前进的路程上可以饱览整体的场景表现,并且在危机四伏的环境中充分感受山雨欲来的游戏气氛。
这款试玩版可以充分展现出《除夕》在现阶段的开发水准,但我们仍然在孜孜以求地丰富游戏内容,增强游戏表现。当然,这个段落仅仅是游戏庞大冰山的一角,借此机会,我们也希望和你分享整个游戏的开发方式和完成状态。
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以试玩版中的关卡为例,我们首先详细设定了这一区域的自然环境、地形、背景、功能等等内容,这些设定将作为后续制作的基础。
根据前期设定总结出来的,只是一个关卡雏形,包含了基本的自然地形结构和人造建筑,在确定好玩家行进的流程之后,关卡设计将以文档或平面图等更清晰的形式表现出来。
概念设计人员根据设定进一步描绘场景气氛和风格,三维模型制作时,概念设计表现出的内容是重要的参考依据。
艺术源于生活,想要提高细节刻画的水平,有一个现实基础是必须的。为了描绘这个场景,我们的同事特意在柬埔寨进行了采风,拍摄了不少极具参考价值的照片。
以现实照片做为依据而决定的风格即是这个样子。照片不仅可以应用于概念设计的绘制,在之后的三维模型制作中也是重要的细节参考。
接下来是三维模型制作,在综合了各种方面的需求之后,场景将会不断地添加、修正细节。玩家在游戏中所看到的场景,除了模型之外,还需要配合以渲染、光照、特效等内容以进一步增强表现力。
最后,我们还需要将各种互动点、事件、流程要素及敌人按照规划配置进场景。而规划也可能因为流程或功能更新而发生变化,实际的表现需要通过反复测试来实现设计目标。
和这一关卡类似的其他场景还有很多,我们在整个流程中为玩家呈现了数种高度差异化、具有特色的景观。而不同的场景其本身的设置、细节表现等方面都是完全依据世界设定和背景故事而进行设计制作的,确保玩家不会在游戏过程中感到单调。
为了避免眩晕,在之前版本的基础上,我们更新了操作模式,并且追加了一些可自定义的参数。
更重要的是,索尼在PS VR技术参数上有非常严格的要求,显示帧数需要达到每秒60帧才能得到最流畅而清晰的体验。我们通过大量优化调试,在达成了这个标准的同时,还确保了游戏画面效果丝毫不打折扣。
武器方面,新加入的大威力单手武器左轮手枪是个无法忽视的亮点。虽然只有6发子弹,但没有上限的射速(取决于使用者的手速)和两枪就能送一个敌人上西天的巨大威力还是让不少玩家感觉自己就要喊出:"It's high noon."了。
在正式版游戏中,玩家可以自由切换单手和双手武器,其威力和效果各不相同,需要玩家时刻根据战斗形势判断使用哪一把。而且我们还在游戏中设置了绝对令人惊喜的武器等待你去体验。
在最新的试玩版中,我们首次展示走肉之外的新的人类敌人。打从玩家和这些佣兵们打了照面开始,其结果就只能是有其中一方彻底倒下。因此这些敌人下手时无所不用其极。
他们会在战场上寻找对自己有利的掩体进行躲藏,会和附近的队友进行协同作战,在战斗中会弯腰闪身来躲避玩家的瞄准,甚至是扔到身边的手雷。
除了使用传统的手枪、步枪进行战斗之外,这些敌人也会在团战中瞅准时机向玩家扔手雷,如果不及时躲开,多半都是要有生命危险的。
整个流程中,在某些角落突然出现的敌人对于玩家毫无疑问是个威胁,更不用提在关卡的最后阶段出现的手持霰弹枪,全身上下穿着重甲的强力敌兵了。
这些敌人能够做出如此丰富的动作和反应,得益于我们使用的专业级动作捕捉设备和专业的动作捕捉演员。
例如我们的枪械指导顺子老师。顺子,美籍华人,狙击手。曾在美国101空降师506步兵团服役,上过阿富汗战场前线,是一名经验丰富的职业军人。在顺子老师的指导下,游戏中的动作设计非常贴近真实,无论是持枪姿势还是战术动作,都尽可能保证对现实的还原度。
同时,顺子老师也作为动捕演员,实打实地为我们游戏中的角色进行动作捕捉。当然,为了足够贴合对应角色的非专业性,顺子老师结合现实经验,模仿的是非专业人员的姿势动作。
系统方面,之前的试玩版本里已经展示过剧情事件和互动元素。而新试玩版的不同之处在于,我们加强了游戏主线以外的收集系统,与剧情有着千丝万缕关联的收集品正在逐渐加入游戏,一方面为大家提供更多的探索乐趣,一方面也为喜爱解读游戏剧情、设定的玩家增添更多有关游戏背景的补充。
随着开发进度的不断推进,音乐及音效的制作在整体版本中也已经逐渐成为一个相当重量级的内容。
语音方面,我们请到了专业影视剧演员和戏剧演员。同时,我们还采集了大量真实音效加入到游戏中,例如枪械的音效即是以真实枪械的录音作为基础,再针对不同环境对声音素材进行处理,制造出非常具有特点的开火音效。
《除夕》使用了业界最先进的音频引擎之一:Audiokinetic Wwise,并同时配合SONY专属的SCE 3D Audio插件,力求在VR环境下带给玩家精准的声音定位和优秀的听觉沉浸感。在Ambisonic和HRTF技术的结合下,让每一个试玩的玩家都感到3D音效的惊艳。你不仅可以从敌人的喊话声中推断出他们所在的精确位置,甚至还可以感受到由玩家开枪时,手所处位置的不同而导致的射击枪械声音上的细微差别。如果你是个注重细节体验的人,那么子弹击中不同材质表面时所发出的不同声响也一定能够满足挑剔的你对于细节的追求。
在音乐方面,《除夕》使用了大量的动态音乐处理,通过乐句的分层和分段让音乐保持与剧情发展的紧密贴合,带给玩家最自然爽快的感受。
《除夕》的音频负责人Eddy Liu是美国ZEN SOUND音频工作室的创始人,从事影视、广告、游戏音效和音乐制作多年,并长期与宝马合作进行品牌音乐创作。其影视作品《Looking for Liana》《Hero for A Day》等均获得过国际奖项。同时Eddy Liu也是电影《万箭穿心》的音乐混音,所以对影视级别的作品有着非常好的把控能力。
本次《除夕》邀请Eddy Liu进行音频方面的制作,也是希望能够借助他在影视制作方面的丰富经验,使游戏内的音频制作更加影视化、专业化,一切以为玩家提供最佳的感官体验为优先。
你可以戴上耳机,通过一小段视频感受一下真·无死角全360°环绕立体声:
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这款登上E3展台的《除夕》最新试玩版,就是以上种种制作内容的完整结合。各个方面精益求精的态度最终将会通过游戏传达至玩家手中。
而这款让吉田修平试玩后都十分认可的试玩版现在就要登陆ChinaJoy 2018了!想要感受《除夕》最新进度的各项内容的话,欢迎来ChinaJoy试玩。
我们在开发《除夕》的过程中付出的心血和努力最终凝结的成果,哪怕只是一小部分,也能够跨过山和大海,让中国和世界的玩家看到,这对于我们来说,是一个很大的激励,也是《除夕》要走的征途中,更新的一步。
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