导语:《八方旅人》发售半月有余,相信除了好玩之外,优秀的配乐也给各位玩家留下了深刻的印象。最近,负责本作音乐的西木康智在个人网站上分享了创作背后的故事,我们节选了部分内容进行了翻译,让大家更深入了解这部作品。
作者简介:西木康智,作曲家,主要为游戏和动画等作品配乐,主要作品有《八方旅人》、《公主链接!Re:Dive》、《碧蓝幻想 The Animation》等。更早的时候他还给Konami的很多游戏作过曲,其中就包括非常著名的音游《Beatmania》。
使用乐器:爱尔兰长笛、锡口哨/爱尔兰锡哨、短笛、长笛、双簧管、单簧管、小号、长号、圆号、古典打击乐、古典吉他、布祖基琴、钢琴、弦乐部
主题曲作为直接展示游戏第一印象的曲子,在创作这首曲子时遇到的困难与阻力给我留下了深刻的印象,甚至可以说如今回想起来,记忆中恐怕只有“难产”两个字了……这首主题曲的创作就给我的压力就是这么大。
《八方旅人》的音乐一共进行了两次录音,写这首主题曲的时候大概就是在即将要开始第一次录音,整个游戏的作曲已经完成了半数左右的那个时间点。
大概是在一个多月左右的时间里,写了改,改了写,写了又改,改了再写。第一个版本就大概花了两周的时间。第一版小样交上去后,得到的反馈并不好。我自己也知道不行,所以就赶紧开始做第二版。第二版小样又花了5天,交上去之后,得到的反馈依然是不太行。
现在回想起来,那时候对于这首主题曲的创作确实是陷入了迷茫,不知道该怎么写了。我好像还在一个采访里提过,甚至我已经在想要不然就退出这个项目吧(这不是扯呢吗活都干一半了)。
之后花了一天整理了一下思路,觉得既然重新再写反而没有方向性,不如索性将前两个版本做一下融合吧。在此之上,采用了更多具有洗脑效果的重复性结构,从而就有了如今这个版本。(那个时候慕夏的《斯拉夫史诗》正好来日本展出,我忍痛放弃了去二刷的计划……)
开头的旋律来自第一稿,由C大调开始。在一稿的时候这里会有一点序曲的感觉,不过在正式的版本中我只保留了旋律本身。之后的弦乐部分的旋律来自第二稿,虽然带着一丝哀伤的感觉,但其中也蕴含着希望。我很庆幸把这段旋律留在了最终的版本里。弦乐跟着的是一段小号,《胜利的开场号》(勝利のファンファーレ)中也使用了这段旋律。(这段曲子用的是一稿的主旋律,之后的循环部分是二稿的主旋律)
在这之后改用Db调重复第一稿的主旋律旋律,这也就是上面说的重复性结构。因为比前面升高了半个调,所以这一段比开头那里会有更加激昂的感觉。同时在这里让这段旋律和助奏一起出现的形式再次重复,加深听者的印象,并准备迎来乐曲的结尾。关于结尾的部分,我被提出的要求是“尽量华丽一点结束,以方便在游戏预告中使用(但也不要过长)。”因此就成了现在的这个样子。
虽然这首主题曲的创作过程很艰难,不过我还是很庆幸,最终在游戏的成品里,玩家可以伴着这首旋律,感受和想象着主角们精彩冒险故事的同时,来选择自己最初的角色。(或者说我应该很庆幸没有退出这个项目……)
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