香港动漫电玩节期间,《噬血代码》的制作人饭塚启太先生也和声优 Lynn 一起来到了 PlayStation 的展台,为玩家带来游戏的最新展示,并接受了现场媒体的采访。
Lynn 是游戏中伊奥的声优,这次的舞台活动中,就展示了伊奥作为主角的伙伴,与主角共同战斗的片段。
随后的媒体访问,制作人饭塚启太回答了不少有关游戏本身的问题,这里为大家整理主要内容。
饭塚:RPG 的游戏形式是一开始就设定好了的,因为制作团队的大家都很喜欢 RPG。不过从制作的角度来说,这种游戏类型对于开发团队算是比较新的尝试,开发制作上的难度还是有不小的。我们很注重各方面的平衡与调整,希望能做得很好。
饭塚:这个嘛,就是因为很帅气。我们都觉得吸血牙装的设定很酷,能从敌人那里吸收能力。
Q:从游戏之前的演示来看,好像最多可以三个人一同联机,那您是推荐单人还是组队来游玩呢?
饭塚:这里可能有些误解了,有的时候看上去是三名角色,但实际上应该只会有两名玩家,其中一名角色是玩家的同伴。如果你选择召唤其他的玩家进入游戏,那么只能允许自己原本的同伴一同战斗,而召唤来的玩家是不能够再带同伴参与的。游戏本身的话,还是看玩家的意愿,想要单人体验或者组队通过都是可以的,没有问题。
Q:看得出来,游戏再难度上还是有一些挑战的,那对于不擅长动作游戏的玩家来说,打完一个 Boss 会不会花特别久时间?
饭塚:对,在难度上还是有一些挑战的,当然啦,这也要看玩家的水平。如果日常就是喜爱动作游戏的玩家,可能会挺顺利。不过就算是平常不太擅长动作游戏的玩家,也不用担心,本质上这还是一 RPG 游戏,如果遇到实在不好打的 Boss,可以先去练级,之后再来挑战这个 Boss。这样的话其实也还好,我想应该不至于死太多太多次,耗费太多时间。
Q:《噬血代码》是比较线性的叙事,还是偏开放世界?
饭塚:《噬血代码》还是比较传统 RPG 的,算是很线性的故事剧情。玩家一般来说都是在推动主线游戏。
Q:我们能看到游戏里据点一样的地方,这个地方可以有自定义的装饰吗?
饭塚:在故事剧情上是没有的,通关之后再进行游戏也还是之前的故事。不过可以继承等级、装备等待这些内容,敌人的难度也会根据玩家的等级有所提高,所以说会越玩越难。
饭塚:《噬血代码》和《黑暗之魂》还是有很大不同的,首先在故事设定、世界观、剧情上等等就完全不一样。《黑暗之魂》是比较偏碎片化叙事的,而《噬血代码》则是线性叙事,故事背景还有同伴的设定也都不一样。再有就是在玩法上也不太一样,像之前说过的吸血牙装,从敌人那里获取能力,这些游戏系统都和《黑暗之魂》不一样。《黑暗之魂》比较注重动作成分,而《噬血代码》则更强调 RPG,强调故事演出。
饭塚:这方面的话,详细情况很难说明。之前也提到过,我们希望在细节上打磨得更好,力求在动作玩法和RPG叙事以及探索之间找到一个比较好的平衡,所以在做很多系统上的调整,希望能为玩家带来更高水平的游戏。
以上就是这次香港动漫电玩节上的主要访谈内容,可以看出制作团队对于游戏的定位还是比较明确的。《噬血代码》原定于9月27日发售,7月11日宣布延期至2019年初发售,PS4、Xbox、Steam平台都是延期至明年。不管怎么说,多一些打磨调整的时间也不是一件坏事。游戏会同步推出官方中文版,感兴趣的玩家不妨再多等一等。
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