话说天下大势,分久必合,合久必分,合则两利,分则数亡。
公元二零一八年夏,在黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的日历簿上注定是一段重要的日子。我们都还记得——如果你忘了,我的编辑应当已贴心地准备好了几个链接,帮助你想起来——在三年前,奄奄一息的著名国际外包游戏大厂黑曜石凭借KS众筹制作发售了《永恒之柱》,喜获IGN9.0高分,口碑票房双丰收,一举打了个翻身仗,自此摆脱IP全由人,赚钱没得分的尴尬境况。三年过去了,黑曜石自有的王牌IP续集《永恒之柱:亡焰》(后简称POE2)即将上市.与前作同样在众筹市场狂揽四百万美元的POE2,它所取得的成绩将直接决定黑曜石的财政独立计划能否成实,可称生死存亡之作!
厂商信心十足,玩家翘首以盼,评测软文一触即发,银行账户枕戈待旦,却不料横空杀出个程咬金来,此君便是:前黑曜石娱乐王牌游戏设计师,人称“异域镇魂曲之父”的克里斯•阿瓦隆。
克里斯•阿瓦隆(后文简称MCA)不愧大师之名,不出则已,出必一鸣惊人。在四月份的尾巴,五月份的前奏,RPG CODEX刊登了一则MCA的采访,爆出猛料无数,MCA更发声直指黑曜石核心管理层昏庸无能,历数种种罪状,一时激起国外RPG爱好者热烈讨论。
花开N朵,咱一支一支表,先说说本文主角:克里斯•阿瓦隆。
着重记叙克里斯•阿瓦隆生平的话,本文怕是能写个数万字,盖因此君的履历着实大大的了不得。一个不会编程的游戏设计师,能够成为世界知名制作人,其独门秘笈就在于:写!MCA作为主设计师创作了不世奇作《逃跑计划:惨》(Planescape: Torment),并撰写了大部分文本。该作凭借非凡的艺术成就与数值都没法做的战斗系统,已在RPG历史上写下了浓重的一笔。我的编辑此时应已附上了许多链接,帮助你了解该作。
除去《异域镇魂曲》,拥有MCA大名的作品还有许多,个个如雷贯耳。远有《辐射2》(Fallout),《 无冬之夜2》(Neverwinter Night 2);近如《掠食2》(Prey 2),《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin 2),俱是RPG中翘楚。MCA也偏爱独立游戏制作,著名的《超越光速》(FTL),以及今年最佳独立游戏有力提名的《我先空着,相信编辑能想出来的》(Into the Breach),都有MCA的笔耕不辍。
这么一位游戏界的大文豪为何发声Diss黑曜石娱乐有限公司呢?是人性的泯灭,还是道德的沦丧?这就要从黑曜石的诞生开始讲起:
黑曜石并不是凭空诞生的,它的问世伴随着传奇工作室黑岛的死亡。“呼保义”费加斯•厄克特最后望了一眼黑岛孤独的山头,带着弟兄们另聚营寨。“面包会有的。”他说,“但不是英特玩(Interplay)发的面包,我们要喝的是我们自己的牛奶。”
他说这句话的时候,一百零八条好汉只剩下十七条,其中一个叫克里斯•阿瓦隆,论名气,他比“及时雨”费加斯和“智多星”乔什加起来还要高。用我戏仿的这个背景的话说,他是开山元勋;拿现在的话说,他的身份是创始人之一;换江苏电视台相亲真人秀男女嘉宾的话讲,他叫CEO。
那时候壮志满怀的克里斯•阿瓦隆可能想不到,十几年后,费加斯要架空他,还要踢他出局。
十几年后,他这么写道:
“我离开黑曜石时,什么也没得到。没有股权,没有期权,只有离职时的一堆乱子——他们取消了我的医保,养老金,还拒绝支付几笔独立的合同。”
(笔者行文至此愤怒难以自抑:取消医保?!那可是奥巴马留下的最后一样东西啊!)
他又写道:
“发现了我家面临的债务危机后,他们居然试图让我签下一份极为苛刻的竞业禁止协议。如果签下它,我将被剥夺参与RPG游戏制作的权利,也禁止对黑曜石及其合作公司,CEO持有股权的公司发声。甚至禁止我评论曾参与制作的游戏——我对自己做的游戏向来不留情面,不能开口评论它们实在奇怪。”
不必说,他拒绝了。或许这就是过去数年间克里斯•阿瓦隆四处打工,从知名游戏人变成Freelancer,甚至被某些人蔑称为“站台设计师”的原因吧。假若一个人的财务不能自由,他的名声也不能自由,不过,克里斯•阿瓦隆好歹思想上获得了自由:
“终于,我发现自己解放了——完全解放了。这还是有生以来头一次,费加斯和高层再也不能掌握我的言论,我的时间,我的创造力。鹅妹子嘤!”
“而且,我对自己发了个誓:我绝不会再让费加斯和黑曜石高层赚一分钱。既然我的沉默对他们如此重要,那我就不会沉默。毕竟,我这项权利还没有被一纸签约废掉。”
仇恨力透IPS液晶显示器,振聋发聩,笔者见多了撕前东家的员工,撂狠话若此的还是头一次见。在MCA的措辞中,这位对他赶尽杀绝,试图从RPG界夺走他的费加斯又是何方神圣?
咱们刚刚已经提到他了,他就是费加斯•厄克特(Feargus Urquhart),货真价实如假包换的黑曜石CEO。
费加斯是黑岛工作室的首个头目,可以说他见证了黑岛从诞生到衰落的全过程。辐射的1与2都有他的名字,虽然他没能留下辐射3,但他为CRPG粉丝们送上了辐射:新维加斯。他在早期的项目开发中结识提拨了许多人才,其中有许多后来成为了黑岛与黑曜石的明星制作人。
他可以与部下们共患难:黑岛的全盛为时甚短。很快,他们就落入了不断裁员,砍掉项目的恶性循环。人们往往将之归咎于他的管理决策,但他总是默默承受,见过他的会觉得他是个老好人,像个典型的电子游戏玩家,长着一张人畜无害,藏不住笑的脸;他很少批评别人,如果你拿一个尖锐的问题给他下套,他常常略加思索,然后告诉你:这两者之间无谓对错,只是观念之差。
2003年,费加斯离开英特玩,创建了黑曜石工作室。昔日的老部下们纷纷降薪来投,但他们活得很艰难。在那个年头以及之后无数个年头,CRPG已经半死不活。Bioware制作了《龙之纪元》(Dragon Age),它就像是CRPG黄金时代的回光返照,让老玩家们恍惚产生了一种幻觉,仿佛CRPG还活着;可随后,Bioware的《质量效应》叫好叫座,DA的续作也彻底褪掉了博德之门的影子。再过几年,CRPG这种类别下的游戏似乎成了落后视角,蹩脚操作,密密麻麻的属性框与大段大段废话的代名词。
已经没有什么人在坚持做CRPG了,似乎连黑曜石也不例外。他们拥有全球最富经验的RPG设计师,但好像连他们也放弃了。黑曜石忙于接外包工程养家糊口,没有数据能够揭示那阵子他们的员工有多苦,但你从他们那堆五光十色的外包游戏名单中应能窥视一二。
就连那个时候,克里斯•阿瓦隆,乔什•索亚,当然,费加斯•厄克特,他们也没有离开。他们一直等到了CRPG真正的回光返照:2014-2018,众筹游戏时代的到来。它从根本上改变了游戏制作的模式,让叫好不叫座的游戏制作重新成了可能。这回不需要摸着石头过河了,玩家们给你石头,把你领到河的对岸,你只要把石头按许诺的方式安放好即可。
一向迟钝的黑曜石这次也没有像隔壁老朋友,Inxile那样敏锐,他们一直在迟疑,哪怕废土2已经筹出了百万美元。
克里斯•阿瓦隆说服了乔什•索亚,在这一决定中费加斯所扮演的角色尚不明朗。结果是:他们准备了一个IP,管它叫《永恒计划》(Project Eternity),搬上了Kickstarter的舞台。坐镇主场的是克里斯•阿瓦隆大佬本尊,他的照片放在主设计师的位置,名字排在提姆•凯恩,乔什•索亚之前,占据头名。一旁大大的英文字体写着“博德之门”,“异域镇魂曲”,黑曜石的野心似乎显而易见:像博德之门一样好玩,像异域镇魂曲一样深刻,就是永恒计划!
人人都以为这将是一个克里斯•阿瓦隆项目,从宣传上来看更是如此。玩家欣喜若狂,奔走传告。它将是一个集合了黑岛精英的游戏,以“灵魂”为主题,多么适合克里斯•阿瓦隆!在4Chan上,甚至已经有人开帖YY永恒计划的种种细节,那段时日就如同一场狂欢。
然而梦幻总归要回归现实,只是这次的现实多了些戏说的成分。
没人知道究竟发生了什么,只知道下一次更新中,永恒计划改名为《永恒之柱》;同时,人们寄予厚望的克里斯•阿瓦隆从主位退下。更新中不容置疑地宣称:这将是一个彻彻底底的乔什•索亚项目。一时庆祝者有之,疑惑者有之,不平者如笔者亦有之,乐观的人们相信这是制作组经过精心考量得出的结果,并没有人怀疑黑曜石创始人之间的情谊。
所以,克里斯•阿瓦隆究竟是从何时同高层疏远,并如他所言:驱赶出队伍的呢?也许是《阿尔法协议》惨败的那一次,那是克里斯•阿瓦隆最后一次挂帅主设计师的野心项目;也可能正是《永恒之柱》,毕竟,在最近的发言中,克里斯•阿瓦隆依然无法忘怀他为POE所撰写的两个队友戏份被砍掉一事。
“杜兰斯和GM的情况么——我只能说,创意总监在我离职后告诉我项目主管干预了这件事,但他没细说原因,我不知道是为啥。总之,创意总监说他本该让事情不至于如此,他很后悔,向我道了歉。”
杜兰斯和GM是POE项目中交由克里斯•阿瓦隆创作的两名队友,前者几乎是剧情的影子主角,后者则在官方论坛的玩家投票中拥有绝mo高ming人气。依克里斯•阿瓦隆的说法,两位角色原本设计的剧情线将是我们所见到的版本的数倍之多,GM将拥有一座灵魂中的迷你地下城,而杜兰斯将……更富争议一点儿。
实际上,克里斯•阿瓦隆的矛头已经直指黑曜石的管理高层,他指控高层行事肆意妄为,与设计师们缺乏沟通,也隐射公司内部勾心斗角,争权夺势。他对昔日的同事们没有意见。“说实在话,我非常喜欢黑曜石里的游戏开发人员,我和他们一起工作,不论是否离职的,现在依然还有联系。但我认为黑曜石的高层问题非常严重,我话就撂这儿了。”
他明示或暗示的问题,确实相当严重了:他只差点名道姓地指责公司高层任人唯亲,让亲戚入职虚领工资;指责费加斯对他的辞退过程有许多的欺瞒与不公行为;指出黑曜石至少两次违反了P社的合同——一次是挪用暴政项目的经费制作永恒之柱,另一次是P社的暴政合同涉及他的写作内容,而费加斯尝试若无其事地解决该问题……后者若是事实,黑曜石和P社的法律部门夏天可有事儿干了。
奇怪的是,尽管克里斯•阿瓦隆对黑曜石管理层发出了如此严厉,甚至可说咄咄逼人的指责言论,真正的高层人士却在保持沉默。MCA提到的项目主管埃里克•芬斯特梅克与他在论坛上展开了一番唇枪舌战,但内容仅限于为何要删减杜兰斯与GM的剧情线;新奥尔良鹈鹕队的首发大前锋……好吧,我不抖机灵了……黑曜石娱乐的首席程序师安东尼•戴维斯发表的意见,则更接近于表忠心的说辞。真正被克里斯•阿瓦隆点名的费加斯与黑曜石高层截至北京时间五月六日晚十一点,依然沉默不语。他们是相信流言止于智者?或正在起草法律文件驳斥不实?又或者……
种种猜测留给列位看官,目前所得到的信息尽皆来自克里斯•阿瓦隆的单方面说辞,在费加斯先生亲自下场之前,这场吃瓜大会可还有得瞧哩!
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