“这肯定是款平台跳跃游戏。”
“貌似不会很难,它的画风与整体色彩搭配很抓眼球,我应该试试。”
“不对,这不是平台跳跃游戏,也不像解谜游戏啊?”
这款游戏的名字叫《Semblance》在开启这款游戏的10分钟内,它一下颠覆了我对于平台跳跃游戏与解谜游戏的认知。
《Semblance》是一款将平台跳跃这个游戏机制转变成谜题的游戏。与众多传统考验预判、操作与反应速度的平台跳跃游戏不同,《Semblance》的难点在于“如何搭建平台跳跃游戏”。而在正式介绍其核心游戏机制前,我们来先看下这款游戏是十分简单的游戏背景设定。
《Semblance》里有个十分柔软 Q 弹的世界,直到有一个坚硬透绿的小怪物一头扎进大树的中心时,整个世界开始变得坚硬、锐利,让原先的所有生物无法生存。这时,我们的主角便出现了,他要在每棵树的“内心”中搜集“圆点”。直到整个世界重回柔软,并揭开那个坚硬小怪物背后的故事。
其实这款游戏的剧情极其“一般”,但在经过开场的教学关卡后,你就能直接忘记这似有似无的背景设定,《Semblance》的游戏机制才是这款它的最大的亮点。
我们的主角能够通过冲撞令游戏中的柔软地面或障碍物产生形变与位移,直接改变关卡中的平台与地形设计。同时,主角还可以让已经发生形变的障碍物,重新恢复其原来的位置与形状,以上两个“能力”就是我们在整款游戏中的核心玩法与解谜机制。
除此之外,就是当我们的主角冲向光滑且坚硬的特殊墙面时,能将自己的身体“拍扁”,以此来通过狭窄的通道。
在玩传统的平台跳跃游戏时,我们总会尝试用各种方法,在按照已经设计好的路线上,规避眼前的各种危险与敌人。
而在《Semblance》中,我们要尝试的则是“创造”出一条能完美避开所以敌人与危险,并能安然通过收集“圆点”然后返回的道路。所以,不断尝试去改变周围地形,尝试着去尽可能地靠近这个“圆点”是我们在《Semblance》中的解谜思路与主要玩法。
除了能改变地形外,在后期的关卡中也中也加入了障碍物在形变后,配合其他特殊机关对其产生物理力学反馈的谜题。
总的来说,《Semblance》最出色的亮点在于它打破了我们对于平台跳跃以及平台解谜这两类游戏的固有认知。同时在相对自由的解谜空间与方式中,限定了玩家的思路,巧妙地规避了玩家在过于开放的游戏环境中产生的迷茫感。
虽然《Semblance》的整体创意不错,但游戏后半段的谜题已将开始有些缺乏新意了。毕竟以改变地形为主要玩法的游戏机制,自然会存在自身的限制,为了让很多关卡与谜题能够处于开发者可控的环境内,就不能给予玩家过多的自由度。
除此之外,Bug 与细节上的粗糙处理和偏短的整流程算是这款游戏为数不多的缺点了。《Semblance》出自 Nyamakop,一个来自南非,仅由两人构成的开发组之手,这款游戏的原型则是成员 Cukia “Sugar”Kimani 与 Ben Myres 的毕业设计。
在毕业后,他们遇到前顽皮狗的人物技术总监:Judd Simantov。他建议 Kimani 和 Myres 将这个原型完成,并正式发售这款游戏。
经过三年的游戏设计与制作,他俩成立了 Nyamakop,《Semblance》也在7月25日正式发售。作为一个来自南非的初创团队,这款游戏给他们带来了一个不错的开始。
除了期待他们能在未来给我们带来更多惊喜以外,我希望这两位小哥们能继续给《Semblance》带来一些更新,尽量修复一下已有的 Bug 即可。
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