导语:感谢育碧中国的邀请,机核在本次ChinaJoy上有幸试玩了《全境封锁2》的中文体验版,并采访了《全境封锁》系列的资深制作人Cristian Pana,制作人很耐心的回答了我们的疑问,也非常开心看到2代在这次ChinaJoy上如此热门。
既然是一部装备驱动类的游戏,那我们就主要聊聊试玩版中透露的关于本作装备的内容:
和在场制作组的员工聊了聊,这次的试玩基本是一个Pre-alpha的版本,距离发售还有半年的时间,很多内容都还会有改进。
Q:我们在试玩中看到了一个奖励点数叫做“Theater restroration”,能和大家说说这个点数是如何在游戏运作,对玩家有什么帮助呢?
Cristian:当你作为一名特工在华盛顿特区活动时,你的主要目标就是帮助那些受困于危难的平民,这些平民生活在不同的聚落(settlement),玩家完成任务就意味着帮助了区域内生活在聚落平民,作为奖励就会得到这个点数,而这些点数的多少意味着平民能给你的帮助有多少,简而言之,就是多多益善。(试玩版中可以使用信号枪呼叫附近营地的友军火力支援)
Q:在前作中,“生存”模式收到了广大玩家的喜爱,在2代中会延续这个游戏模式么,还是说会有一个更纯粹的“battle royale”模式供玩家体验
Cristian:我们在新作中最首要的任务就是完善前作已有的系统,这些包括单人剧情,满级之后的体验,还有新的副本等,我们希望带给用户更佳的体验。
现在公布这些新的内容有点太早了,无论是“生存”模式是否保留还是其他新的游戏模式,但我们想告诉大家,本次《全境封锁2》会为各位玩家带来新的系统,新的要素,新的体验,同时后续的更新都将是免费的,希望大家能好好享受这部游戏。
Q:刚刚我们体验了中文版的Demo,好像武器装备的词缀和一代相比并没有多少变化,是否在之后会有什么新的属性加入呢?
Cristian:我们确实在二代游戏中做出了很多改进,但在武器和装备方面我们比较谨慎。在初代游戏里就已经提供了大量可使用的武器,这些都是基于现实世界中的原型做出来的,在现实中这些枪械和装备也不会有太大的改动,自然我们也就不会有太大的改动。不过我们也有一些有代表性的武器和特殊武器(2代里的十字弓、榴弹发射器和反器材步枪),这些都丰富了玩家的游戏体验。你肯定不想你的枪发射激光。所以我们还是尽可能的遵循了一些原有的和现实中的设定。
Q:《全境封锁2》是否会有超过4位玩家参与的副本?
Cristian:制作具有挑战性的副本一直是我们的主要工作。这次我们在游戏中制作了8人副本,在8人副本中,每一位玩家的职责将会更加明确,玩家之间需要更多的沟通与配合才能完成任务。
Q:从纽约爆发疫情到现在的华盛顿特区已经过去了7个月,在1代的游戏中是否会有什么要素帮助我们了解到华盛顿特区发生了什么?那游戏内会不会有录音、小视频来讲解这段故事?
Cristian:我们希望《全境封锁2》能留住老玩家,也希望有更多之前没有玩过《全境封锁》的玩家加入我们。现在我们在一代中加入了名为“S.H.I.E.L.D”的一系列挑战,完成这些挑战,玩家就可以在一代和二代的游戏中拿到相对应的奖励。当然,《全境封锁2》对于所有玩家都会是全新的体验。
在游戏中会有各种方式让玩家了解到当前发生了什么,比如说游玩任务,探索地图等等,这些都会让玩家明白“我是谁、我在哪里、我在干什么”以及首都华盛顿到底发生了啥,同时我们还会在游戏中设置很多要素,确保将故事完整的展现给玩家
Cristian:这个现在还不能太多的剧透相关剧情,我能告诉你的,就是你作为特工的一员,在收到来自首都的特工总部的求救后前往救援,当然,城市陷入危机,百姓处于危难,作为一名国战局特工你也要处理这些问题。我们也在试着加入一些RPG要素在其中,让玩家与NPC之间的互动不再是简单的装备获取,而是融入相关的故事,让整个故事更加丰满。
Q:1代游戏我们在纽约度过了一个寒冷的冬天,2代我们来到了酷暑难耐的华盛顿特区,能大概讲讲在游戏内环境设置的思路么?会不会有什么动物出没呢?
Cristian:制作这样的一个华盛顿特区对我们还是富有挑战的,借助“SnowDrop”引擎的强大能力,我们试着做了天气变化,并且让一部分游戏系统在不同天气情况下有不同的表现。对于华盛顿特区这样一个酷暑的季节,我们也在考虑如何让游戏显得更加贴近现实,举个例子来说,如果你不去清理那些植被,它们就会把你的活动范围侵占掉。这些对于新玩家还是老玩家都会是与众不同分体验。
动物嘛,正如各位在试玩版中看到的,出场的这些动物也是基于现实世界会在这片区域出现的,你肯定不能指望在特区出现狮子什么的,当然如果设定上动物园被毁坏了狮子跑出来了也不好说。
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