《骑砍2》中城镇菜单进行了改进,不再全屏显示,而是作为活动UI出现在游戏大地图里。开发团队希望这样的改进能够在玩家访问定居点时操作更流畅。新的城镇菜单试图尽可能的添加操作选项,尽量避免玩家在寻找NPC的路上浪费时间,尽量省去切换场景的loding时间。玩家点击一个大选项,会弹出几个小选项栏,细分玩家需要的操作。
城镇主要NPC的头像被放在右上角,需要的话直接点击聊天就可以了,进一步节省时间。左上角的是城镇的一些信息,注意粮食消耗。
以下是科隆展的情报,其实已经不能算情报了,历史上从没有一款游戏在发售前向玩家展示如此多的内容,我几乎已经成“云玩家”了。不过这次科隆展放出的视频数量非常多,而且不光是官方制作发布的,绝大部分都是参与试玩的玩家自己录制发布的,总的来说,我已经看了不下10个类似的试玩视频了。但因为时间所限,大部分玩家只是选了预定角色后,接任务,杀几个强盗土匪,完成任务,然后结束。
每个大技能下,都会有20多个park技能,当你的熟练度达到要求会自动解锁,但要注意,只能二选一。park技能的出现,深度化了人物定制。以下的两个park就是当你的单手武器熟练度达到60自动解锁的,只能选一个。那个“1-H武器”应该就是单手武器的简称。
进入城镇后,按某个键可以把附近的重要地点透视标记,玩家不必在到处寻找浪费时间
视频:B站UP光荣禁卫军收录了很多B测试玩者的录像,坦白说,这些试玩者的技术都非常菜,我们战队“晨风骑士团”最菜的人拉出来也能吊打他们。。。但没办法,人家就是能玩上,我们技术再牛也只能干瞪眼。
好吧,尽管这是废话,但我还是重复一遍,本次科隆展中《骑砍2》的演示活动标志着距离最终发售大踏步迈进了一步。因为以往我们看的视频都是官方发布的,或许还有很多地方没做好,他们只是让我们看东拼西凑做好的那部分。这次是大方的交给了玩家试玩,并且从这些视频来看,游戏的完成度确实很高了。
要说在科隆展期间针对发售日期的问题,玩家唯一得到的口风是来自一位T社工作人员,他表示2018年是绝对不可能的,但2019年很有戏,但至于能否确认是不是2019年,他也无法保证。官方曾表示,现在玩家自立前的内容已经基本做好,言外之意就是自立后的还没做好。但根据以往的游戏经验,自立前后都没有跳脱整体的游戏框架,不存在你自立之后给你个新地图之类的,只是在一些机制和玩法上不一样了而已。
年复一年,年复一年,从2012年宣布立项制作开始,已经过了六个年头,但愿我们不要在2019年E3或科隆上看到这款游戏了。
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