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CDPR:“我们知道许多人不喜欢第一人称,但希望《赛博朋克2077》能成为一个开始”
一个好的愿景
小五_Klaus
2018-08-31
发布于
资讯
2018科隆游戏展之后,CDPR 也放出了之前只对媒体展示的
游戏演示
。这段近一个小时的演示向我们展现了《赛博朋克2077》的视觉设计与基本玩法,相信对游戏有所关注的朋友早就已经看过好几遍了。除了游戏设计上的一些细节之外,在国内外一些社区论坛上还有一个讨论比较多的话题,就是游戏所采用的第一人称视角。
在科隆游戏展期间,
DualShockers
采访到了《赛博朋克2077》的关卡设计师 Patrick Mills,问及了他们目前得到的一些反馈,以及是否会坚持原先的设计。Patrick 表示,其实 CDPR 自己也很清楚有许多人都不太喜欢第一人称视角,或者不太适应第一人称视角,甚至还有一部分玩家完全不能在第一人称视角进行游戏。
但 CDPR 还是会坚持使用第一人称视角。他们会在游戏中提供难度调整以及视觉、灵敏度等等调节选项,希望《赛博朋克2077》能成为一个开始,让那些之前不怎么玩第一人称游戏的玩家喜欢上这种游戏方式,并且让小部分不能游玩的玩家接受第一人称。
不管怎么说,CDPR 还是希望能有尽可能多的人享受这款游戏。
目前游戏还处在开发阶段,一切都还没有最终确定,不过按照波兰人的风格,成品游戏肯定值得我们期待。
《赛博朋克2077》你还有其他想要了解的话,不妨来看看我们的汇总专题:
关于《赛博朋克2077》,我们所知道的一切
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赛博朋克2077
游戏
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