大家好,我是栗子头,继续来搬运之前创作的三浦生平第二期的科普。上期提到了他的出生童年经历和高中时期的人际关系,接下来来说说他大学时期的出道作品。
1985年高中毕业后三浦去了日本大学艺术学部,住在町田的鶴川,三浦以《再度》和《诺亚》两部短篇作品参加了周刊少年的比赛,刊载于1985年的第36号《周刊少年MAGAZINE》,当时三浦只有19岁,在这只有50p的短篇漫画中充分的展露了自己的才能。
《再度》的故事发生在未来的一场大战之后。战争导致人类无法适应日光,幸存下来的人类在巨大的地下空洞建立了新的据点,可是地下生存空间有限,为了抑制人口增长进行了很多种方法,最终政府将人类的男性与女性分别隔离在两个区域不让他们跨越,并且篡改消除他们的认知和记忆。就在这种世界观下女主角维纳斯误入了男性区域并认识上了男主雷克,二人的相处产生了感情,这时却被军方发现并逃离追捕的故事。(翻译图源来自崩雷汉化组)
《诺亚》的故事同样是在人类经历了一场最终战争后。在沙漠里人类没有物资食物和水,人们则从这一刻起变得自私自利,为了生存可以不择手段迫害他人。男主诺亚是个身体改造成机器的士兵,看起来很冷血可以毫不犹豫的杀人,可实际上是个温柔的人。女主角安吉尔就像个天使样,对谁都可以信任,哪怕是要伤害自己的人她也不希望夺取对方的性命,在这个时代是极为罕见的,为了他人宁可去牺牲自己。而这样的女主吸引上了男主,对她产生了保护欲,希望女主能在这末世活下去并且逃离这里,于是二人便一起踏上了旅途的故事。(图源来自崩雷,翻译来自吧友nesHY)
两部短篇都是当时流行的SF科幻题材,讲述经过一场大规模战争后未来世界如同沙漠废墟一般,人类该在这种环境下如何生存的故事。虽然画风还没体现出自己的特色,人物感情戏也非常牵强,但凭着出色的画技和超强的想象力、故事性,赢得了第34届周刊少年最佳新人奖,三浦也以漫画家三浦建太郎之名正式出道。
但好景不长,由于三浦自视甚高和一个编辑吵架,可能因为他对自己的漫画有更深的把握理解和自信,不希望编辑去干涉自己的想法吧,于是作品不再被录用,一段郁闷的生活开始了。
1988年三浦重新振作投稿了48页的短篇《BERSERK》,该短篇可以看作是《剑风传奇》的原型。这次三浦放弃了科幻系,选择了奇幻类型的作品
因为当时奇幻英雄类的漫画很少,加上由之前的短篇可看出三浦并不擅长于枪械和机器人的战斗,反而更适合中世纪的冷兵器,他当时也搜刮了各种资料,运用起来也更加方便顺手,还有一个原因就是三浦少年时读小说《豹头王传说》受到的影响很深。
《BERSERK》的故事已经可以看出后来《剑风传奇》的影子。独眼剑士格斯带着小妖精巴克一开场救了一个被盗贼调戏的小萝莉,把小萝莉送回家后得知这里的领主是个人肉串狂魔(德古拉伯爵梗),村民们希望嘎子帮他们杀了领主,嘎子表示我不是什么骑士,你们多惨也好那是你们的事,与我无关便离开了村落,这时路上看到运送小萝莉的马车,上面的烙印符号便决定去杀了领主,留下一大堆伏笔看点便到此完结。
这个短篇就是正传中黑色剑士篇到欲望守护天使篇的雏形,不过有不少设定是不同的,比如嘎子带着眼罩,斩龙剑有了弧度不还是单纯的铁块,更锋利了,嘎子的母亲是当着他的面被怪物撕碎的,他是为了替母亲报仇才展开旅行的,烙印的标记也有了弧度位置移到了右胸,神之手改成了太古的黑暗神布亚拉。
这次的漫画效果非常好,赢得了第七届《comicomi》漫画大奖,也说明了三浦比起科幻类更适合奇幻题材,而且从作画分镜上也看得出他比之前画的更顺手更有魄力,作画也开始有了自己的风格。三浦从这时候开始便打算把这部作品作为长篇去连载,也想好了后面剧情该如何发展。
1989年三浦拿到学位。在好基友森恒二的帮助下被白泉社编辑推荐给了武论尊,与武论尊合作在《Animal Hause》的5、6、7号上刊载《王狼》,这是他在漫画杂志上连载的第一部作品。此时三浦也有了自己的专属责编岛田明,他会提出一些有建设性的意见,也帮三浦鞍前马后的找中世纪资料和武器服饰的书籍。岛田明曾被人事调动到其他的杂志,后来杂志社考虑到三浦的压力又把岛田调了回去,在动画化和游戏化时也是为了搞大宣传而跑动跑西,直到现在也一直帮着三浦。
《王狼》的故事开始于历史学者兼剑士的男主伊波在去沙漠考察的时候失踪。女主京子相信男主没有死便去沙漠寻找他,在这个过程中突然被巨大的黑云漩涡吸了进去,进行了时空转移,穿越到了西夏。女主因为美貌的关系被蒙古的将军看中并掠走,这时在斗技场上发现了失踪一年的男主。男主救走女主后也卷入了蒙古的战争中,为了一起回到未来又不能随意改写历史,于是在这片土地挣扎战斗的故事。
作为穿越题材的历史漫画也加入了很多不同于历史的奇幻设定,比如日本的源义经和武藏坊弁庆在衣川一战中并没有死,他们从火海中逃出渡海到大陆化名为成吉思汗统领蒙古,在后面的战役中还牵扯到打算改写历史开着坦克的反派,三浦在这漫画中的人设也基本固定了,男主和女主画风完全就是长发版的格斯和更加女性化的卡思嘉,而他们的孩子画风则是年幼的嘎子,作画分镜动态和细节远比之前的漫画连载要更好。
在同年10号刊上,长篇漫画《ベルセルク》终于开始连载。连载初期在短篇原型的基础上进行了拓展,丰富了细节、修改了设定,当然主旨肯定没变,还是那个黑暗英雄复仇的故事。而且画面张力分镜构图也越来越好,到后期已经达到了变态的程度。不用我多说在座的各位粉丝也自然明白......
1990年在《Animal Hause》的2到6号刊上连载《王狼》的续作《王狼传》。为这个故事进行了收尾,毕竟武论尊的名号相较于三浦更加响亮,编辑部要求三浦先完成那边的漫画再去画《剑风传奇》,这里不多做剧透,感兴趣的自己去补补。同年现在漫画界的五大坑之一《剑风传奇》第一次以单行本形式出现!坑友们悲催的日子正式开始了。
1991年黄金年代篇开始连载。鹰之团的出现使该漫画人气极速升温,作品受到越来越多读者的喜爱。据三浦所说这时候他就已经想好了整个黄金时代篇的全部剧情以及蚀之刻的收尾,而后面的剧情是蚀之刻后才停笔去构思该如何发展的。
与此同时三浦再次与武论尊合作连载《末世英雄录》漫画在1992年的《Young Animal》1到8号上刊载。不得不佩服此时三浦的精力有多麽旺盛......
《末世英雄录》的男主屋岛是个身材高大的日本黑道大哥,成了因一见钟情的女主由香的跟屁虫,女主到哪他就跟到哪,不依不饶的示爱。由香是一位记者,在采访一些青年问题的时候突然地震,众人陷入了地窖,遇到了一个奇怪的巫婆,巫婆说了一些难懂的话后主人公一行人便穿越到了未来的世界,在这废土的世界里日本人成了受迫害的难民,男主则在这个被本国人和外国人侵害的世界里保护着女主一行人与之战斗并建立起国家的故事。
这部作品不像《王狼传》样并没有完美的收场故事便到此结束了,这时候三浦的画已经相当纯熟,画工已经够好的他并没有因此满足,而是进一步的磨练突破自己,同年在《末世英雄录》的单行本出版后,三浦便开始专心致力于《剑风传奇》的连载,并取得了极大的成功,作品也首次获得了海外版权。(估计后来三浦翅膀硬了也不跟武论尊合作了,毕竟《剑风传奇》更新压力那么大,哪还有时间合作《末世英雄录》这种作品,所以作品留了个开放式结局便到此结束了。)
三浦开始想以一个浑身披着黑色铠甲的暗夜英雄去推进故事的奇幻漫画,因为当时的漫画杂志上除了《暗黑破化神》外基本上没有英雄式的奇幻题材,所以他打算画一部完全不同的漫画,以一个相当阴暗的人为主角,自然而然此种题材主人公战斗的动机就应该是复仇,便有了《BERSERK》的雏形。
《剑风传奇》可谓自成一格,追溯其“源头”还要回到那个以《北斗神拳》、《阿基拉》等少年漫画、青年漫画为主流的年代,同时代出崎统监督执导的《凡尔赛的玫瑰》也风靡一时。三浦就想从这些作品中汲取各方的精华,创制一种结合剧画张力及少女细腻感情的全新流派。于是便有了如今画风如此粗犷内心感情又如此细腻,打着青年漫画招牌的少女漫《剑风传奇》(误)
格斯的头是三浦照镜子参考自己的头来画的,包括一些木讷的性格以及后期的转变成熟都和三浦自身经历及其相似,身体肌肉则是按照世界重量级拳王霍利非尔德来画的,三浦很喜欢格斗比赛,比如说霍利非尔德对泰森的拳赛就让他激动得哭了出来,实在是太带劲了。为此一个朋友还送了他一盘比赛录像。而格斯的名字则是当初三浦快将故事完成时才定下来的。青年漫画中的英雄一定要有一个硬派的名字,Guts(ga4 ci4)的英文译为勇气,事后三浦了解到德语单词中“Kat ze”,(ga1 ze1)读起来和“Guts”很像,而Katze译为野猫,三浦认为这对于格斯这个角色相当适合,因为他和野猫也颇为相似。
另外在德国农民革命中的某个时代里参加那次革命的骑士中有个叫“葛兹”的人(出自歌德的历史剧《铁手骑士葛兹·封伯利欣根》)。这个人有一只手是铁的假肢。三浦是在画这部作品途中听说的。所以并不可能参照这个人物为原型。当然这只是一个令人吃惊的巧合罢了,所谓英雄所见略同吧。
经过反覆考虑后决定把手炮义肢和巨剑画进去。独眼剑士的设定是经常能够看到的,但是义手大炮和这把巨剑绝对是三浦的杰作,《剑风传奇》的创作是属于《北斗神拳》流行时那一代。对于这个时代比起角色和剧情,与众不同的创意更为重要。在《北斗神拳》中最令人惊叹的也不是拳四郎这个角色,而是这种拳术的创意(被打中的人会爆裂)。
对此三浦想过很多,最后他的主意就是创造出巨大的东西,便是那把巨剑。那个剑的原形出自和田慎二的《比格玛利奥》和《豹头王传说》的外传“冰雪女王”中那些二三米高的巨人所用的剑形象组合在了一起,就成了如今格斯的大剑了。整体上有些夸张但三浦想这是最适合暴力男子漫画主角尺寸的剑了。当然在创作过程中那剑最初是日本刀,是有弧度的,最后当他就确定了这个大铁块的形象后心中立刻有一种“就是它了!”这种爽快的感觉。手炮则开始想到的是弩一类的东西,但是这样太没创意了,于是把弩改换成了大炮。那时还没有人在奇幻漫画作品中去画最初使用大炮的年代和设定,这个创意在奇幻作品中是个新点子,所以便决定下来了。
既然剑风这部作品是奇幻题材自然少不了那些相应的元素,奇幻题材的主角身边都会跟个小家伙,虽然让格斯跟可爱的妖精搭配组队好像太极端了......好在巴克的设定非常富有弹性,可以用古怪多变来形容,因为是妖精设定自然就不用太拘谨,他在这部作品里跟任何人都可以产生共鸣从而表现出自己的感情特性。
随着伊斯多洛的登场巴克也彻底沦落成了逗比,三浦觉得这样也不错,他可以把一些搞怪的台词通过巴克的嘴说出来,这样会使读者感到很轻松,还能让这部作品看起来不那么沉闷压抑。三浦非常喜欢这个角色,巴克也成了自己的代言人一般,经常出现在自己写的信件里和签绘中,总是打破次元壁和自己互动,有一次日本大地震,三浦报平安都是通过绘画巴克的形象去报的。
像卡思嘉的塑造就是三浦自己当时的审美,是他理想中的女性,黝黑的肤色,是个女战士,同时还有女人味的一面,之所以在后期保留这个角色也是为了让格斯有个明确的目标,并且记住蚀之刻发生的事,如果加入新角色团队会动摇格斯的决心,使他逐渐发生改变,可卡呆的存在则保留了他复仇或者守护的决心,所以说《剑风传奇》这部作品之所以主旨没变主要也都是卡思嘉的功劳。
法尔纳塞作为中期加入的女二号自然不能跟卡思嘉用样的方式来塑造,得形成对比,并且要塑造一个能引起女性读者共鸣的角色。于是三浦就去问了对女性很了解的好友森恒二咨询意见,最终采用的方式就是刚刚出社会 1——2 年,对工作不是很熟悉,在周围全是男性的圈子里感到不安,力争上游却无法和人打成一片,又因欲望没办法达成满足而在性的方面寻求突破口,所以很容易受到外来事物的影响。法尔纳塞原型就是这么一位身心俱惫的“沉迷于可怕新兴宗教的 OL”
塞尔比高则是完全为了女性读者而塑造的,任何女性都希望有一个像牛郎样的仆人,长得帅、实力强、温柔、体贴、做家务,全方位都将女主人放在第一位去考虑。原型就是《凡尔赛玫瑰》中的安德烈。
伊斯多洛的原型则是以三浦助手为蓝本放进去的,这个助手虽然不像伊斯多洛样有骨气,不过野心却很大,经常问出:要怎样才能成为像三浦老师样的人呢,我也想要飞黄腾达!可是我不想那么累,请告诉我最轻松地方法吧!恩......跟我也是一类人啊......于是三浦便塑造了这个角色并且让他有了励志积极的态度,毕竟活在这个时代不努力是生活不下去的啊,也是三浦想象曾经的助手阐述什么观点吧。
史尔基是三浦一开始决定画奇幻题材就注定会加入其中的(我才不会说是因为三浦的萝莉控癖好才加入团队的),正式入伙也是因为有了伊斯多洛等人的加入。
作为二世代,随着故事的展开世界观的阐述魔法元素是必要的,必须通过她来解说。三浦要做到故事中两者之间的平衡,不能因为魔法元素而改变了格斯的战斗风格,所以魔法也不能太过便利,因此减缓了它启动的速度以此获得平衡。另外三浦在画魔法的过程中避开了娱乐性会放光的酷炫魔法,而是采用了更加真实的手法,比如洪水树枝泥土火焰之类的。为了描绘这些真实性三浦也是下足了工夫去研究科普魔术的渊源。
故事的大部分无疑是来源于中世纪,但是也有些特征是属于梵蒂冈统治时期的,这其中包含着许多历史阶段。实际上,三浦是把从中世纪的开始一直到其结束的整个阶段融合在一起自创了一个年代。比如说米德兰宫廷的舞会属于中世纪末期风格,而书中的封建制度则又是来源于比这早得多的时期,迫害魔女也是属于中世纪的早期。
最开始三浦也在纠结到底是画历史漫画还是奇幻漫画,后来觉得自己还年轻,历史漫画会限制自己的想象力和创作,于是选择了奇幻漫画,等自己老了以后在去画历史漫画......
对三浦影响最深的作品当属小说家栗本薰的《豹头王传说》,这部小说在吉尼斯记录中也有记载,是世界上最长的个人科幻小说,如今已经超过126卷,还未完结作者却于2009年5月26日先走了,在三浦初中15、6岁时每个月就在等连载拜读,是该作品的忠实粉丝。三浦还非常喜欢为《豹头王传说》绘制封面插图的加藤直之,还买了他的画集来收藏,三浦之所以会画幻想世界题材而且选择那么繁琐的画风就是因为《豹头王传说》的直接影响,他自己说到:或许正是那本书给我的感觉已经在意识中固定下来了,所以创作时便会以它作为考虑的基点。
漫画之神手冢治虫的《多罗罗》也对三浦有一定的影响,还未出生的百鬼丸被父亲献祭给48位魔神,一出生便没有耳鼻口等48个部位的器官,被遗弃的百鬼丸被好心的医生捡起并决定把孩子养大,为他造了假的器官让他看起来像正常的孩子样。百鬼丸因为先天缺失也得到了一定的感知能力,五感非常的强,这时开始有各种妖魔鬼怪袭击百鬼丸,医生也给他在假肢里装上了武器。百鬼丸离开了医生家开始找48个魔神复仇把属于自己的器官夺回来,路上又遇到了逗比小偷多罗罗,于是二人便开始了旅行。
三浦还画了一张少年嘎子准备启程的扉页也和百鬼丸启程的构图颇为相似。伊斯多洛的性格设定也和多罗罗颇为相似,职业技能也是样的......很多有趣的设定都被三浦有意或者无意的加入在了剑风的世界里~
影响最大的还属永井豪的《恶魔人》系列,这部作品在设定上和风格上可谓此类作品的开山鼻祖,比如双性恋飞鸟了,一开始和男主是亲密无间的好友,最终却变成了最大的敌人,在这个过程中相爱相杀。还有一些恐怖的桥段,一个小学生觉得自己妈妈奇怪,像朋友说完回到家后妈妈变成了恶魔,他跑去找刚回来的爸爸结果爸爸也是恶魔,最终惨死的小短剧在剑风传奇断罪塔篇中也有重现。除了设定上还有漫画中的构图,那种粗犷爽快的风格也是来自《恶魔人》的直接影响,《恶魔人》里最有气场的回头杀也在兽鬼那张构图中得以重现。
还有漫画第四卷恶梦里的构图和人头狗身子的养母在《暴力杰克》中也有明确的出处。杰克杀人的场面和爆发的怒颜、黑脸都在剑风中有相似的画面,三浦在访谈中也提到:我最喜欢这种有魄力的画,《暴力杰克》那种畅快的感觉给了我相当大的影响,而这些感觉慢慢地融入我的作品,逐渐形成了自己的风格。
在绘画上影响三浦的还有生赖范义老师,是日本著名插画师。绘制了很多游戏、小说、电影的海报封面,三浦至今还收藏着老师的插画集。
除此之外还有大友克洋、安彦良和、细野不二彦,三浦出道前也没少模仿他们的漫画来练习。偶然看到的东西也会带来灵感,比如荷兰画家,超现实主义的穿越鼻祖——耶罗尼米斯·博斯画的《人间乐园》,三浦在34卷借鉴过此图,此外还有《格林童话》也给过他不少启发。
在少女漫上被大岛弓子影响过,格里菲斯梦境的手法就源自于大岛弓子的漫画作品中,《凡尔赛玫瑰》、《风与木之诗》那种描绘细腻的手法也是三浦一直参考学习的。
原哲夫的《北斗神拳》也深深的影响了三浦,准确的说不光是《北斗神拳》,那个年代流行一些科幻、奇幻、色情、暴力、末世、废土等硬派的元素,三浦便是在保持作品戏剧性的同时,又赋予了它像那样的粗犷,将二者风格融合起来便是如今的《剑风》。
除了日本作品的影响外还有一些欧美海外的电影,那个网络没有那么发达的年代找书籍资料或者影视作品都是非常难的,正因为难所以当资料到手的时候人才会更加珍惜时间专心的去研究并加以利用,比如鲁特格尔·哈尔拍了很多中世纪的电影如《冷血奇兵》那个雇佣兵给人很强烈的印象,还有《挑战者》中主角的形象,这些关于人物性格的刻画,精神性的东西、形象结合在一起掺杂进了主角格斯的形象里。
除此之外三浦还在电影《the Name of the Rose》和施瓦辛格主演的《野蛮人柯南》中吸取了某些要素,除了吸取元素外三浦还非常喜欢《终结者》、《星球大战》、《变形黑侠》、《机械战警》等电影。
而在这些影视作品中对三浦影响最大的无疑就是欧美经典CULT 恐怖系列电影《养鬼吃人》。
剑风中贝黑莱特的作用和神之手的设定就是来源于此,电影中的哀悼之盒所对应的就是贝黑莱特,作用是开启异世界的地狱之门,召唤来的四位修道士对应的则是五位神之手,造型也有异曲同工之处。电影里面人类要成为地狱修道士重塑对象要进入转化室,利维坦用触手状物体对其进行塑造,对应的则是人在绝望之时献祭至亲转化为使徒。在电影第二部中那个地狱的空间则对应漫画第三话欲望守护天使篇召唤神之手的异空间,这个原图则出自荷兰艺术家摩里茨·科奈里斯·埃舍尔 (M.C.Escher)的插画,由此可见可利夫·巴克的这部作品对三浦有多深的影响。(三浦在看这部电影之前的学生时期就已经临摹过埃舍尔的插画了......)
当然根据这部电影也可以简单地推测一下剑风的后续收尾,主人公如何击败修道士,修道士用科技手段和武器是没办法干掉的,那么干掉他的办法只有两种,一种是运用地狱本身的秩序,也就是通过逆转魔方把修道士送回地狱。所谓对抗超自然力量的敌人就用超自然的力量去击退他,这点在圣魔战记篇路人老头独自去森林找魔女求助那段也可以深刻的理解其含义,第二种就是用过修道士自身的弱点,修道士虽然代表了绝对的秩序但他们并不是神,都是由人变得,在他们的意识中仍然留有也人类的部分感情,只要激发出他们的感情记忆就可以令其自我崩溃瓦解。当然修道士也是杀不死的,充其量就是把他们送回地狱罢了。
大家可以试着把这种思路带到《剑风传奇》里,要知道以人之身去打魔神实力差距是有多么巨大,这还怎么完结?主角团还怎么干掉格里菲斯团和几个神之手?能把手下的高阶使徒干掉就不错了,这也是一直以来困扰众位粉丝的一点。可是真有必要杀死吗?如今漫画中的世界重叠在一起,只要把世界分离把神之手等幽界生物打退回去就行了,而这个钥匙贝黑莱特就在格斯的手上,即便不用这个三浦前期留下的伏笔,骷髅骑士的幻水剑和后期祭坛鹰之都可能会出现新的大规模献祭仪式,打开幽界的通道,这几点都可以让把神之手送回去。毕竟实力差距那么大怎么杀死确实是个问题,既然这样不杀而击退不就好了么。而且主旨是格斯和格里菲斯的爱恨情仇,因缘上做个了断。格里菲斯在现世是有肉体的,格斯的剑可以触碰到他,那么其实只要干掉他就好了。
然后就是战争的规模和几个点,先是可以弑神的武器斩龙剑,因为砍杀太多使徒幽界生物所以自带幽界属性,烙印的祭品符号让嘎子成为了现界与幽界夹缝之间的存在,里基特大帝带着最新型科技 RPG 和格林连射弩率领的阿三的暗杀者军团和魔法师老头的召唤兽基本上完爆鹰之都人类士兵幽界生物和低级使徒了。格斯的阵容又有妖精王魔法师等助阵,随便一个大都可以屠城。上级使徒可以让主要团角色去正面杠,基本上格斯这边的战斗力就足矣持平甚至超越格里菲斯那边了。
加上鹰之都是有潜在隐患的,除了鹰之都本身的阴暗面会导致领民谋反外他们阵容也有不少知道真相的人,比如露嘉姐姐,甚至未来还有可能登场一些嘎子前期救助过的角色,知道嘎子的事情和真相也可以煽动点醒部分群众,格里菲斯所建设的城堡国家也没有白费,优秀的体质可以保留。
当然最主要的一点那就是比女主角还美的男二号黑羊白羊的主人格里菲斯自己就是个最大的隐患,他身体内有嘎子儿子的一部分,这一部分就可能直接导致他的灭亡,其次就是他对嘎子的感情自然是难以释怀的......当到了最后关头他再次拥有人类的感情时这一次他可能会选择超越梦想的嘎子,为之前的所作所为付出代价,被鹰之团的同伴拉入深渊。这也就是根据《养鬼吃人》击退修道士的两种方法和现阶段漫画的进度伏笔所得出的预测结论,完全是有可能实现的,当然也不排除三浦玩反转或者不走寻常路,这只不过是个人看法观点说有这个可能性罢了,也并不能代表什么。
除此之外还有一个趣闻,三浦在大学第一次投稿《BERSERK》的时候画出来的当天正好是萨姆·莱米的《鬼玩人2》这部电影上映的时候。之前三浦并没有接触过这部作品,看了以后发现一些地方真是非常的相似,死灵之书可以召唤地狱的恶魔,恶魔会追杀拿着书的人,而男主艾什更是自己断手,义肢上装了电锯义肢,后背背着散弹枪和鬼怪战斗,所到之处和所爱之人全都死于恶灵之手,又被不明真相的群众唾弃,被警方误会当做杀人犯而通缉追捕......这个设定不是完全跟嘎子样嘛......当然艾什不像嘎子那么苦大情仇,完全是个想着约炮的逗比,当时三浦还怕因为这些太过相似的共同点,而引发了著作权的问题呢。
三浦身为创作者的同时也是位读者,是一位资深OTAKU,读了很多的作品。因此有些东西他会有意识地借鉴并加入在自己的作品中,也有些是沉淀在脑海中下意识写出来的。他还把自己的人际关系人生经历和自己所看过的动画电影文学书籍等元素就像捏粘土样重塑在了剑风的世界里,就如他所说:不管怎麼样最重要的是要做到浑然一体。
这也说明了创作者在创作的同时也是受时代所影响的,三浦无疑就是在那个年代成长的,要是放在如今的年代没准也画不出《剑风传奇》这种逼格的作品。这也跟他后期的转型有直接关系,因为现在不流行那些了,三浦会根据这个时代流行的元素去加入到自己的作品中,正所谓与时俱进嘛,所以很多人都觉得《剑风传奇》这部作品前后差异实在太大风格不同,可你自己想想一部作品画了快30年了,如果一成不变早就垮了,加上现在限制越来越多,反倒是一些新的元素还更让人有一种亲和感,就如三浦所说重要的是做到浑然一体。那些转变并没有让人觉得别扭唐突,作品的主旨直到现在都没有变过,角色从最初不成熟也逐渐成长稳重。剧情走向也都在粉丝们可以分析预测的范围内中规中矩的进行着,这就说明了三浦本身讲故事的水平和编排的能力有多么强大。
ps:说了那么多硬派作品很难让大家怀疑三浦是个萝莉控,毕竟文化底蕴那么高的人,看那么多优秀作品的人怎么可能会是个死宅萝莉控呢?其实丫的还是《偶像大师》的游戏粉丝,也喜欢玩GALGAME看色情漫画,他对剧场版最好的评价就是福利镜头,访谈里一直在讨论强调啪啪啪的艺术氛围和所展现的魅力所在......
那么本期内容就到这里,这期讲了三浦大学以来的作品简介和故事原型设定,内容已经超长了,不过下期的内容还要更长......顺便宣传一下视频。下期讲动画化游戏化和连载时期的企划趣闻,敬请期待~
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