作为一个色秦RPG,兰斯系列起源于1989年,讲述了一个叫做兰斯的男人去寻找女人和财富的大冒险。这个系列有数十部作品,每一作都和前作不同,但是《战国兰斯》是系列中最好的。(译注:兰斯全系列连鬼兰一起算进去共有13部。)
《战国兰斯》是个很逗的游戏,游戏开始时情节很简单:Japan正处于战国时代,兰斯控制着织田家,以统一Japan大陆为目标奋斗。看似无脑的开局和过于简单的初战似乎暗示这是个休闲黄油。(译注:此Japan非11区,是个基于现实的架空设定。)
然而,短短几个回合之后,大陆上的其他势力都会把你的崛起当成威胁。你肯定会发现你在同时和多个势力战斗,并且要艰难地做出抉择来决定把你那稀少的武将分配到哪条战线上去。战败和重开也会成为一种必然,你会开始思考到底是什么把这游戏变得如此复杂和困难。
那是因为,实际上《战国兰斯》是个非常复杂的、以大量可获得武将为中心的、回合制策略/RPG游戏(更准确的说法是SLG,即地域压制类游戏)。每个武将都有适合他们的兵种设定,比如一个有着强大防御力的坦克或是一个能在后排输出的弓箭手。一个武将带的兵力越多,他能造成的伤害就越高;如果他的兵力损失殆尽了,那么他将有三种结局:被处死、被捕获或者逃跑了;而我们的主角兰斯,可以劝降、释放或是处决捉到的俘虏,这就给你增加了大量的潜在武将。
除了进攻和防守领土以外,你还可以给部队增员、购买道具、和武将互动、触发事件、探索领地或是地下城等等,同时你也需要考虑每个武将的状态来取得游戏的胜利。
游戏的主线剧情也很逗。兰斯是个对传统RPG英雄的滑稽模仿,他是个会带着衣着暴露的女性旅行、对任何事情都想着用暴力解决、还把自己当成天下无敌的大英雄的人,他甚至还会雷普妹子和屠杀已经向他投降的怪物。
但是当兰斯逐渐表现出同情心并以恐怖收场,随着战争带来的伤亡,他陷入了绝望的循环,也影响到了游戏的体验。《战国兰斯》也从一个对传统RPG喜剧式的模仿的游戏无缝切换到了一个关于对朋友和盟友的责任的游戏。
PS:此段的“绝望循环”应该说的是香姬,黑姬,雪姬等人的剧情太虐了,想救却救不了的那种无奈。而且在遇到下一个妹子的时候还会产生这种无力感,这大概就是绝望的循环?反正作者这段写的很怪……
作为一个包括了令人称奇的故事、有挑战性的战斗、超棒的美术和多结局的游戏,《战国兰斯》确实是个好作品。即使你并不喜欢黄油,我也依然非常建议各位都能试一试。
正如这最后一段所说的,兰斯系列是个非常有趣,非常棒的系列,每个人都应该试一试,虽然它是个黄油。
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